Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Mide / Własna bitwa Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Jeźdźcy ziemscy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (iri_household_horsemen)
Jeźdźcy ziemscy
Szlachetni z natury, zawsze wypełniają rozkazy.
40 1100 0 100 48 36 33 78 32 150 54
2
40 Konni ziemscy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (iri_household_riders)
Konni ziemscy
Niezależnie od sytuacji pędzą do walki z niezachwianym oddaniem.
40 1000 0 100 44 36 30 74 15 150 50
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Airigowie z mieczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_airig_swordsmen)
Airigowie z mieczami
Wysoko urodzeni wojownicy walczą z odwagą i przekonaniem. Dawać przykład innym to ich obowiązek.
160 1000 1000 300 50 42 33 80 22 100 54
4
160 Drużyna airigów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_airig_warband)
Drużyna airigów
Podżegający wodzowie niewiele znaczą bez kompanii żołnierzy skłonnych im służyć.
160 900 900 275 45 42 30 75 15 100 50
5
160 Drużyna fianna
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_fianna_band)
Drużyna fianna
Uzbrojeni i niebezpieczni młodzieńcy, wolni od odpowiedzialności społecznej dzięki wysokiemu urodzeniu.
160 600 600 175 34 38 23 64 7 100 45
6
160 Szermierze fianna
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_fianna_swordsmen)
Szermierze fianna
Ciężkie warunki panujące w dziczy przyczyniły się do powstania nowego rodzaju żołnierza.
160 700 700 200 36 38 24 66 15 100 47
7
160 Cudzoziemscy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_foreign_warriors)
Cudzoziemscy wojownicy
Wolni wojownicy mieszanego pochodzenia, niezależni od starego porządku klanowej hierarchii.
160 750 750 225 34 50 53 34 22 100 45
8
160 Wolni topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_freemen_axemen)
Wolni topornicy
Wolni ludzie wojujący toporami o lepszy byt.
160 300 300 70 22 26 24 37 7 100 26
9
160 Gallowglassi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_gallowglasses)
Gallowglassi
Jeśli pragniesz najlepszych, a przy tym nęci cię zwycięstwo, potrzebujesz gallowglassów.
160 850 850 250 38 50 57 38 32 100 49
10
160 Kernowie z toporami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_kern_axemen)
Kernowie z toporami
Niezwykła mobilność tych toporników słusznie wzbudza strach wśród wrogów.
160 350 350 80 25 26 26 40 7 100 28
11
160 Kernowie z mieczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_kern_swordsmen)
Kernowie z mieczami
Oddziały dzierżących miecze kernów stanowią nieocenione wsparcie dla swoich ciężej opancerzonych odpowiedników.
160 300 300 70 23 29 15 38 7 100 26
12
160 Fianna w kolczugach
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_mailed_fianna)
Fianna w kolczugach
Wyjątkowe umiejętności, wysokiej jakości sprzęt i świetne rozeznanie w terenie czynią z wojownika wybornego łowcę.
160 800 800 225 38 38 26 68 22 100 49
13
160 Najeźdżcy z mieczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_raider_swordsmen)
Najeźdżcy z mieczami
Niektórzy ludzie walczą dla łupów, większość jednak chwyta za broń, gdyż wojna nie daje im wyboru.
160 350 350 80 27 29 18 42 7 100 30
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
80 Wolni łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (iri_freemen_archers)
Wolni łucznicy
Wielu wolnych ludzi decyduje się na broń, która pozwala zachować dystans do wroga.
80 250 250 60 28 150 4 14 8 9 2 8 7 100 28
15
80 Wolni oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (iri_freemen_javelinmen)
Wolni oszczepnicy
Niezwykle szybcy, doświadczeni harcownicy, siejący zniszczenie celnymi rzutami oszczepem.
80 200 200 50 43 80 3 7 7 9 2 22 5 100 26
16
80 Kernowie
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (iri_kerns)
Kernowie
Ci zahartowani w dziczy wojownicy przeżyją za wszelką cenę.
80 250 250 60 43 80 4 7 8 9 2 23 7 100 28
17
80 Chłopi z łukami
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (iri_serf_archers)
Chłopi z łukami
Łucznicy niskiego pochodzenia oprócz walki muszą nauczyć się posłuszeństwa. Prędzej czy później ruszą do boju lub spotka ich ostateczna kara.
80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 5 100 26
18
80 Kernowie z lasów
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (iri_wood_kerns)
Kernowie z lasów
Celność w rzucie włócznią to dla szlachty nieposiadającej ziemi podstawa utrzymania i przetrwania.
80 300 300 70 43 80 4 7 8 9 2 23 7 100 30
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
160 Wolni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (iri_freemen_spearmen)
Wolni włócznicy
Z nieposkromioną odwagą przebijają włóczniami serca wrogów.
160 100 100 40 22 28 15 37 5 100 26
20
160 Kernowie z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (iri_kern_spearmen)
Kernowie z włóczniami
Brak mocnego pancerza nadrabiają prędkością, zręcznością i wszechstronnością.
160 150 150 50 25 28 17 55 7 100 28
21
160 Najeźdźcy z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (iri_spear_raiders)
Najeźdźcy z włóczniami
Choć brakuje im odpowiedniego wyszkolenia, odpowiednio zorganizowani potrafią być bardzo niebezpieczni.
160 300 300 80 33 32 23 48 7 100 45
22
160 Drewniane włócznie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (iri_wood_spears)
Drewniane włócznie
Atakować, wycofać się, zrobić zasadzkę i przebić.
160 350 350 90 38 32 26 68 7 100 49
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
60 Konni airigowie
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (iri_airig_horsemen)
Konni airigowie
Ci wolni jeźdźcy bez krzty strachu odpowiadają na wezwanie do walki.
60 800 800 275 44 36 30 74 15 150 50
24
60 Konni airigowie w kolczugach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (iri_airig_mailed_horsemen)
Konni airigowie w kolczugach
Ta opancerzona szlachta pędzi do boju, nie zważając na żadne ryzyko.
60 900 900 300 48 36 33 78 22 150 54
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
60 Konni
Jazda / Jazda miotająca / (iri_horse_boys)
Konni
Lata spędzone na rabowaniu bydła dobrze przygotowały tych młodych jeźdźców do walki.
60 300 300 100 57 80 3 7 7 9 3 22 5 150 26
26
60 Kernowie najeźdźcy
Jazda / Jazda miotająca / (iri_kern_raiders)
Kernowie najeźdźcy
Dla tych, którzy zawsze są w drodze, plądrowanie to kwestia przeżycia.
60 500 500 150 57 80 3 7 8 9 3 23 7 150 30
27
60 Konni kernowie
Jazda / Jazda miotająca / (iri_mounted_kerns)
Konni kernowie
Możliwość błyskawicznego przemieszczania się i ciskania oszczepami z zawrotną prędkością potrafi decydować o losach bitwy.
60 400 400 125 57 80 3 7 8 9 3 23 7 150 28
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
40 Katapulta
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (iri_catapult)
Katapulta
Skomplikowana w utrzymaniu i często niecelna, lecz odpowiednio używana może siać zniszczenie.
40 600 600 200 200 350 3 8 9 2 8 5 100 28
Specjalne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
40 Wilczarze
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (iri_wolf_hounds)
Wilczarze
Najlepszy przyjaciel człowieka może się okazać jego najstraszliwszym wrogiem.
40 400 400 110 11 9 3 11 7 100 45
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
160 Oll-pheist - Airigowie z mieczami
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_airig_swordsmen)
Oll-pheist - Airigowie z mieczami
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Wysoko urodzeni wojownicy walczą z odwagą i przekonaniem. Dawać przykład innym to ich obowiązek.

160 1000 1000 300 50 42 33 80 22 100 54
31
160 Oll-pheist - Drużyna airigów
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_airig_warband)
Oll-pheist - Drużyna airigów
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Podżegający wodzowie niewiele znaczą bez kompanii żołnierzy skłonnych im służyć.

160 900 900 275 45 42 30 75 15 100 50
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
160 Oll-pheist - Airigowie z mieczami
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_airig_swordsmen)
Oll-pheist - Airigowie z mieczami
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Wysoko urodzeni wojownicy walczą z odwagą i przekonaniem. Dawać przykład innym to ich obowiązek.

160 1000 1000 300 50 42 33 80 22 100 54
33
160 Oll-pheist - Drużyna airigów
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_airig_warband)
Oll-pheist - Drużyna airigów
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Podżegający wodzowie niewiele znaczą bez kompanii żołnierzy skłonnych im służyć.

160 900 900 275 45 42 30 75 15 100 50
34
160 Oll-pheist - Drużyna fianna
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_fianna_band)
Oll-pheist - Drużyna fianna
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Uzbrojeni i niebezpieczni młodzieńcy, wolni od odpowiedzialności społecznej dzięki wysokiemu urodzeniu.

160 600 600 175 34 38 23 64 7 100 45
35
160 Oll-pheist - Szermierze fianna
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_fianna_swordsmen)
Oll-pheist - Szermierze fianna
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Ciężkie warunki panujące w dziczy przyczyniły się do powstania nowego rodzaju żołnierza.

160 700 700 200 36 38 24 66 15 100 47
36
160 Oll-pheist - Cudzoziemscy wojownicy
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_foreign_warriors)
Oll-pheist - Cudzoziemscy wojownicy
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Wolni wojownicy mieszanego pochodzenia, niezależni od starego porządku klanowej hierarchii.

160 750 750 225 34 50 53 34 22 100 45
37
160 Oll-pheist - Wolni topornicy
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_freemen_axemen)
Oll-pheist - Wolni topornicy
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Wolni ludzie wojujący toporami o lepszy byt.

160 300 300 70 22 26 24 37 7 100 26
38
160 Oll-pheist - Wolni włócznicy
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_freemen_spearmen)
Oll-pheist - Wolni włócznicy
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Z nieposkromioną odwagą przebijają włóczniami serca wrogów.

160 100 100 40 22 28 15 37 5 100 26
39
160 Oll-pheist - Gallowglassi
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_gallowglasses)
Oll-pheist - Gallowglassi
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Jeśli pragniesz najlepszych, a przy tym nęci cię zwycięstwo, potrzebujesz gallowglassów.

160 850 850 250 38 50 57 38 32 100 49
40
160 Oll-pheist - Kernowie z toporami
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_kern_axemen)
Oll-pheist - Kernowie z toporami
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Niezwykła mobilność tych toporników słusznie wzbudza strach wśród wrogów.

160 350 350 80 25 26 26 40 7 100 28
41
160 Oll-pheist - Kernowie z włóczniami
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_kern_spearmen)
Oll-pheist - Kernowie z włóczniami
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Brak mocnego pancerza nadrabiają prędkością, zręcznością i wszechstronnością.

160 150 150 50 25 28 17 55 7 100 28
42
160 Oll-pheist - Kernowie z mieczami
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_kern_swordsmen)
Oll-pheist - Kernowie z mieczami
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Oddziały dzierżących miecze kernów stanowią nieocenione wsparcie dla swoich ciężej opancerzonych odpowiedników.

160 300 300 70 23 29 15 38 7 100 26
43
160 Oll-pheist - Fianna w kolczugach
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_mailed_fianna)
Oll-pheist - Fianna w kolczugach
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Wyjątkowe umiejętności, wysokiej jakości sprzęt i świetne rozeznanie w terenie czynią z wojownika wybornego łowcę.

160 800 800 225 38 38 26 68 22 100 49
44
160 Oll-pheist - Najeźdżcy z mieczami
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_raider_swordsmen)
Oll-pheist - Najeźdżcy z mieczami
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Niektórzy ludzie walczą dla łupów, większość jednak chwyta za broń, gdyż wojna nie daje im wyboru.

160 350 350 80 27 29 18 42 7 100 30
45
160 Oll-pheist - Najeźdźcy z włóczniami
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_spear_raiders)
Oll-pheist - Najeźdźcy z włóczniami
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Choć brakuje im odpowiedniego wyszkolenia, odpowiednio zorganizowani potrafią być bardzo niebezpieczni.

160 300 300 80 33 32 23 48 7 100 45
46
160 Oll-pheist - Drewniane włócznie
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_iri_wood_spears)
Oll-pheist - Drewniane włócznie
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Atakować, wycofać się, zrobić zasadzkę i przebić.

160 350 350 90 38 32 26 68 7 100 49
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
80 Curach - Wolni łucznicy
Lekki okręt / Okręt miotający / (shp_iri_freemen_archers)
Curach - Wolni łucznicy
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Wielu wolnych ludzi decyduje się na broń, która pozwala zachować dystans do wroga.

80 250 250 60 28 150 4 14 8 9 2 8 7 100 28
48
80 Curach - Wolni oszczepnicy
Lekki okręt / Okręt miotający / (shp_iri_freemen_javelinmen)
Curach - Wolni oszczepnicy
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Niezwykle szybcy, doświadczeni harcownicy, siejący zniszczenie celnymi rzutami oszczepem.

80 200 200 50 43 80 3 7 7 9 2 22 5 100 26
49
80 Curach - Kernowie
Lekki okręt / Okręt miotający / (shp_iri_kerns)
Curach - Kernowie
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Ci zahartowani w dziczy wojownicy przeżyją za wszelką cenę.

80 250 250 60 43 80 4 7 8 9 2 23 7 100 28
50
80 Curach - Chłopi z łukami
Lekki okręt / Okręt miotający / (shp_iri_serf_archers)
Curach - Chłopi z łukami
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Łucznicy niskiego pochodzenia oprócz walki muszą nauczyć się posłuszeństwa. Prędzej czy później ruszą do boju lub spotka ich ostateczna kara.

80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 5 100 26
51
80 Curach - Kernowie z lasów
Lekki okręt / Okręt miotający / (shp_iri_wood_kerns)
Curach - Kernowie z lasów
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Celność w rzucie włócznią to dla szlachty nieposiadającej ziemi podstawa utrzymania i przetrwania.

80 300 300 70 43 80 4 7 8 9 2 23 7 100 30