Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Mide / Jednostki / Katapulta
Katapulta MideMide Artyleria polowa

Katapulta

Skomplikowana w utrzymaniu i często niecelna, lecz odpowiednio używana może siać zniszczenie.

Początek średniowiecza to moment, w którym machiny oblężnicze ery grecko-rzymskiej bezpowrotnie straciły na znaczeniu. Jedną z machin najczęściej używanych przez antyczne armie była katapulta (z greckiego „katapultos”, tzn. „przebijacz tarcz”). Użyteczność katapult zwanych onagerami w zwycięstwach Cesarstwa Rzymskiego sprawiła, że wielu europejskich władców z okresu wczesnego średniowiecza starało się odtworzyć zastosowaną w tych machinach technologię. Były to ogromne drewniane wyrzutnie pocisków napędzane siłą skrętu. Składały się z masywnej ramy oraz długiego ramienia z przymocowaną liną. Za pomocą korby oraz zapadki skręcano włókna grubej, mocnej liny, następnie korzystając z kołowrotu i siły fizycznej, naciągano ramię, po czym blokowano je jak najbliżej ziemi przy użyciu haka. Odbezpieczone ramię – zazwyczaj załadowane dużymi kamieniami – uwalniało ogromną ilość energii i wyrzucało pociski na dużą odległość.

Niestety skomplikowane w utrzymaniu katapulty z okresu wczesnego średniowiecza sprawiały sporo problemów i ustępowały tym antycznym pod wieloma względami – żadna z machin naśladujących przedwieczne onagery nie mogła dorównać im ani pod względem mocy, ani wytrzymałości, ani celności. Z czasem jednak średniowieczna technologia oblężnicza przewyższyła antyczne konstrukcje, czego wynikiem był skonstruowany w XII w. trebusz korzystający podobno z technologii opracowanej w Chinach ponad tysiąc lat wcześniej.

Katapulta

Unit Name

Katapulta

Main Unit Key

iri_catapult

Land Unit Key

iri_catapult

Naval Unit Key

vik_curach

Soldiers

40

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Własna bitwa Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

200

Siła ostrzału

200

├ Engine

att_onager

├ Missile Weapon

att_onager

├ Projectile

vik_catapult_rock

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

100

└ Base Reload Time

30

Celność

6

Zasięg

350

Reload

20

Szybkostrzelność

3

Amunicja

9

Walka w zwarciu

8

Obraż. w zwarciu

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

7

├ Przebijanie pancerza

2

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

2

Obrona w zwarciu

8

├ Base Defence

8

├ Shield

vik_none

└ Tarcza

0

Pancerz

5

├ Pancerz

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

100

├ Man Entity

vik_inf_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

28

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • [[col:yellow]]Nie biega[[/col]]
    Ten oddział nie może się zerwać do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Wsparcie oblężenia

Frakcja Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 irish 1 0.025 1 1