Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Dublin / Własna bitwa Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Hearthweru
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_hearthguard)
Hearthweru
Najbardziej wytrwali towarzysze mogą liczyć na wspaniałe majątki oraz lojalność swego pana.
100 1000 0 100 45 42 30 75 22 100 50
2
100 Królewscy huskarlowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_royal_huskarls)
Królewscy huskarlowie
Królewscy obrońcy oddają się swoim obowiązkom z zapałem i poświęceniem.
100 1100 0 100 49 65 74 49 32 100 54
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Wojownicy ze wschodu z toporami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_axe_warriors)
Wojownicy ze wschodu z toporami
Nordyccy Gaelowie uwielbiają swoje topory.
160 450 450 100 36 32 38 66 15 100 47
4
160 Topornicy ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_axemen)
Topornicy ze wschodu
Choć topór nie jest szczególnie zgrabną bronią, nie można odmówić mu skuteczności.
160 400 400 115 34 32 36 64 15 100 45
5
160 Czempioni ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_champions)
Czempioni ze wschodu
Choćby padały całe zastępy, czempioni nie cofną się, póki nie odniosą zwycięstwa lub nie wydadzą ostatniego tchnienia.
160 800 800 225 36 38 24 66 22 100 47
6
160 Wojownicy ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_fighters)
Wojownicy ze wschodu
Ostrze topora zanurzone w gardle to pewny sposób na powalenie wroga.
160 300 300 70 22 26 24 47 5 100 26
7
160 Wojownicy z wielkimi toporami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_great_axes)
Wojownicy z wielkimi toporami
Ci zaciekli wojownicy i ich groźne, rozpruwające wrogów topory w walce stanowią jedność.
160 450 450 140 27 35 42 27 15 100 30
8
160 Hirdmeni ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_hirdmen)
Hirdmeni ze wschodu
Prawdziwi bohaterowie nigdy się nie cofają. Nigdy.
160 900 900 250 45 42 30 75 22 100 50
9
160 Huskarlowie ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_huskarls)
Huskarlowie ze wschodu
Ich oddanie dla domostwa było naprawdę niezrównane.
160 1000 1000 300 49 65 74 49 22 100 54
10
160 Wojownicy z długimi toporami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_long_axes)
Wojownicy z długimi toporami
Pancerz na niewiele się zda w starciu z wielkim dwuręcznym toporem.
160 400 400 125 22 35 35 22 7 100 26
11
160 Topornicy ze wschodu w kolczugach
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_mailed_axemen)
Topornicy ze wschodu w kolczugach
Noszą ciężkie pancerze i dzierżą topory – zabijanie to ich specjalność.
160 500 500 130 38 32 41 68 22 100 49
12
160 Grasanci ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_marauders)
Grasanci ze wschodu
Tam, gdzie spotykają się nordycka furia i gaelicka taktyka, rozlew krwi jest gwarantowany.
160 350 350 80 25 26 26 55 7 100 28
13
80 Berserkerzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_berserkers)
Berserkerzy
Według prastarych tradycji jedyną dopuszczalną formą porażki jest chwalebna śmierć.
80 900 900 250 60 38 65 90 32 200 60
14
80 Furiaci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_shield_biters)
Furiaci
Niektórzy uważają, że ból to tylko urojenie słabeuszy.
80 800 800 225 45 38 48 75 22 100 50
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
80 Łucznicy ze wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (est_archers)
Łucznicy ze wschodu
Deszcz strzał potrafi zmusić wroga do nieprzemyślanych decyzji.
80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 7 100 26
16
80 Łowcy ze wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (est_hunters)
Łowcy ze wschodu
Łowcy i łucznicy mają zawsze ten sam cel – uśmiercić wroga.
80 250 250 60 28 150 4 14 8 9 2 8 7 100 28
17
80 Oszczepnicy ze wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (est_javelinmen)
Oszczepnicy ze wschodu
Harcownicy są niezwykle użyteczni na polu walki – ich nękające ataki osłabiają pancerze przeciwnika.
80 200 200 50 37 80 3 7 8 9 2 23 7 100 28
18
80 Kernowie ze wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (est_kerns)
Kernowie ze wschodu
Dzięki gaelickim i nordyckim tradycjom harcowników tych cechuje niesłychana zręczność i brawura.
80 250 250 60 37 80 4 7 8 9 2 23 7 100 28
19
80 Poborowi oszczepnicy ze wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (est_levy_javelinmen)
Poborowi oszczepnicy ze wschodu
Rzucanie oszczepem nie należy do prostych zadań. Tym bardziej celne rzucanie.
80 150 150 40 37 80 3 7 7 9 2 17 5 100 26
20
80 Kernowie ze wschodnich lasów
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (est_wood_kerns)
Kernowie ze wschodnich lasów
Bandyckie, harcownicze praktyki bywają użyteczne na polu bitwy.
80 300 300 70 37 80 4 7 8 9 2 23 7 100 30
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
160 Gwardia włóczników
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (est_spear_guard)
Gwardia włóczników
Ich włócznie są zawsze na rozkazy króla.
160 850 850 275 48 36 33 78 32 100 54
22
160 Hirdmeni z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (est_spear_hirdmen)
Hirdmeni z włóczniami
Bez gromady włóczników nie obędzie się żaden weteran pola walki.
160 750 750 250 44 36 30 74 22 100 50
23
160 Gromada włóczników ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (est_spearband)
Gromada włóczników ze wschodu
Przysięgli walczyć i walczyć będą!
160 150 150 50 25 28 17 55 7 100 28
24
160 Włócznicy ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (est_spearmen)
Włócznicy ze wschodu
Wyszkoleni według gaelickiej tradycji nordyccy włócznicy to idealna obrona przed każdym oddziałem jazdy.
160 200 200 60 26 28 18 56 12 100 30
25
160 Drużyna ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (est_warband)
Drużyna ze wschodu
Opanowanie walki włócznią zajmuje wiele czasu, ale od czegoś trzeba zacząć.
160 100 100 40 22 28 15 47 5 100 26
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
60 Jeźdźcy ze wschodu
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (est_horsemen)
Jeźdźcy ze wschodu
Potężni jeźdźcy gotowi zaprowadzić ład na polu bitwy.
60 600 600 250 33 32 23 63 15 150 45
27
60 Jeźdźcy ze wschodu w kolczugach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (est_mailed_horsemen)
Jeźdźcy ze wschodu w kolczugach
Dostojny wierzchowiec i masywny rynsztunek wskazują na wysoką pozycję wojownika.
60 700 700 275 38 32 26 68 22 150 49
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
60 Najeźdźcy ze wschodu
Jazda / Jazda miotająca / (est_raiders)
Najeźdźcy ze wschodu
Żwawy rumak i naostrzona włócznia to wszystko, czego potrzebuje jeździec.
60 400 400 125 48 80 3 7 8 9 3 38 12 150 28
29
60 Zwiadowcy ze wschodu
Jazda / Jazda miotająca / (est_scouts)
Zwiadowcy ze wschodu
Prędcy, trudni do zauważenia i śmiertelnie niebezpieczni – na polu bitwy trudno o lepszego zwiadowcę.
60 300 300 100 48 80 3 7 7 9 3 37 7 150 26
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
40 Katapulta
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (est_catapult)
Katapulta
Skomplikowana w utrzymaniu i często niecelna, lecz odpowiednio używana może siać zniszczenie.
40 600 600 200 200 350 3 8 9 2 8 5 100 28
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
100 Dreki - Hearthweru
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_hearthguard)
Dreki - Hearthweru
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Najbardziej wytrwali towarzysze mogą liczyć na wspaniałe majątki oraz lojalność swego pana.

100 1000 0 100 45 42 30 75 22 100 50
32
100 Dreki - Królewscy huskarlowie
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_royal_huskarls)
Dreki - Królewscy huskarlowie
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Królewscy obrońcy oddają się swoim obowiązkom z zapałem i poświęceniem.

100 1100 0 100 49 65 74 49 32 100 54
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
160 Dreki - Wojownicy ze wschodu z toporami
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_axe_warriors)
Dreki - Wojownicy ze wschodu z toporami
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Nordyccy Gaelowie uwielbiają swoje topory.

160 400 400 100 36 32 38 66 15 100 47
34
160 Dreki - Topornicy ze wschodu
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_axemen)
Dreki - Topornicy ze wschodu
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Choć topór nie jest szczególnie zgrabną bronią, nie można odmówić mu skuteczności.

160 450 450 115 34 32 36 64 15 100 45
35
160 Dreki - Czempioni ze wschodu
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_champions)
Dreki - Czempioni ze wschodu
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Choćby padały całe zastępy, czempioni nie cofną się, póki nie odniosą zwycięstwa lub nie wydadzą ostatniego tchnienia.

160 800 800 225 36 38 24 66 22 100 47
36
160 Dreki - Wojownicy ze wschodu
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_fighters)
Dreki - Wojownicy ze wschodu
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Ostrze topora zanurzone w gardle to pewny sposób na powalenie wroga.

160 300 300 70 22 26 24 47 5 100 26
37
160 Dreki - Wojownicy z wielkimi toporami
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_great_axes)
Dreki - Wojownicy z wielkimi toporami
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Ci zaciekli wojownicy i ich groźne, rozpruwające wrogów topory w walce stanowią jedność.

160 450 450 140 27 35 42 27 15 100 30
38
160 Dreki - Hirdmeni ze wschodu
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_hirdmen)
Dreki - Hirdmeni ze wschodu
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Prawdziwi bohaterowie nigdy się nie cofają. Nigdy.

160 900 900 250 45 42 30 75 22 100 50
39
160 Dreki - Huskarlowie ze wschodu
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_huskarls)
Dreki - Huskarlowie ze wschodu
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Ich oddanie dla domostwa było naprawdę niezrównane.

160 1000 1000 300 49 65 74 49 22 100 54
40
160 Dreki - Wojownicy z długimi toporami
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_long_axes)
Dreki - Wojownicy z długimi toporami
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Pancerz na niewiele się zda w starciu z wielkim dwuręcznym toporem.

160 400 400 125 22 35 35 22 7 100 26
41
160 Dreki - Topornicy ze wschodu w kolczugach
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_mailed_axemen)
Dreki - Topornicy ze wschodu w kolczugach
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Noszą ciężkie pancerze i dzierżą topory – zabijanie to ich specjalność.

160 500 500 130 38 32 41 68 22 100 49
42
160 Dreki - Grasanci ze wschodu
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_marauders)
Dreki - Grasanci ze wschodu
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Tam, gdzie spotykają się nordycka furia i gaelicka taktyka, rozlew krwi jest gwarantowany.

160 350 350 80 25 26 26 55 7 100 28
43
160 Dreki - Gwardia włóczników
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_spear_guard)
Dreki - Gwardia włóczników
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Ich włócznie są zawsze na rozkazy króla.

160 850 850 275 48 36 33 78 32 100 54
44
160 Dreki - Hirdmeni z włóczniami
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_spear_hirdmen)
Dreki - Hirdmeni z włóczniami
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Bez gromady włóczników nie obędzie się żaden weteran pola walki.

160 750 750 250 44 36 30 74 22 100 50
45
160 Dreki - Gromada włóczników ze wschodu
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_spearband)
Dreki - Gromada włóczników ze wschodu
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Przysięgli walczyć i walczyć będą!

160 150 150 50 25 28 17 55 7 100 28
46
160 Dreki - Włócznicy ze wschodu
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_spearmen)
Dreki - Włócznicy ze wschodu
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Wyszkoleni według gaelickiej tradycji nordyccy włócznicy to idealna obrona przed każdym oddziałem jazdy.

160 200 200 60 26 28 18 56 12 100 30
47
160 Dreki - Drużyna ze wschodu
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (shp_est_warband)
Dreki - Drużyna ze wschodu
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Opanowanie walki włócznią zajmuje wiele czasu, ale od czegoś trzeba zacząć.

160 100 100 40 22 28 15 47 5 100 26
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
80 Byrdingr - Łucznicy ze wschodu
Lekki okręt / Okręt miotający / (shp_est_archers)
Byrdingr - Łucznicy ze wschodu
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Deszcz strzał potrafi zmusić wroga do nieprzemyślanych decyzji.

80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 7 100 26
49
80 Byrdingr - Łowcy ze wschodu
Lekki okręt / Okręt miotający / (shp_est_hunters)
Byrdingr - Łowcy ze wschodu
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Łowcy i łucznicy mają zawsze ten sam cel – uśmiercić wroga.

80 250 250 60 28 150 4 14 8 9 2 8 7 100 28
50
80 Byrdingr - Oszczepnicy ze wschodu
Lekki okręt / Okręt miotający / (shp_est_javelinmen)
Byrdingr - Oszczepnicy ze wschodu
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Harcownicy są niezwykle użyteczni na polu walki – ich nękające ataki osłabiają pancerze przeciwnika.

80 200 200 50 37 80 3 7 8 9 2 23 7 100 28
51
80 Byrdingr - Kernowie ze wschodu
Lekki okręt / Okręt miotający / (shp_est_kerns)
Byrdingr - Kernowie ze wschodu
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Dzięki gaelickim i nordyckim tradycjom harcowników tych cechuje niesłychana zręczność i brawura.

80 250 250 60 37 80 4 7 8 9 2 23 7 100 28
52
80 Byrdingr - Poborowi oszczepnicy ze wschodu
Lekki okręt / Okręt miotający / (shp_est_levy_javelinmen)
Byrdingr - Poborowi oszczepnicy ze wschodu
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Rzucanie oszczepem nie należy do prostych zadań. Tym bardziej celne rzucanie.

80 150 150 40 37 80 3 7 7 9 2 17 5 100 26
53
80 Byrdingr - Kernowie ze wschodnich lasów
Lekki okręt / Okręt miotający / (shp_est_wood_kerns)
Byrdingr - Kernowie ze wschodnich lasów
Ten transportowiec jest lekki i dobrze manewruje, ale jest niemal bezbronny.

Bandyckie, harcownicze praktyki bywają użyteczne na polu bitwy.

80 300 300 70 37 80 4 7 8 9 2 23 7 100 30