Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Mide / Jednostki / Konni
Konni MideMide Jazda miotająca

Konni

Lata spędzone na rabowaniu bydła dobrze przygotowały tych młodych jeźdźców do walki.

Po kilku stuleciach niebezpiecznego życia na rubieżach rzymskiego świata średniowieczna Irlandia mogła się poszczycić co najwyżej prymitywną armią. Archeolodzy znaleźli dostatecznie dużo dowodów, by stwierdzić, że Irlandczycy dysponowali gorszym sprzętem wojskowym niż inne ludy Europy. Nie brakowało im jednak zapału do walki. Można powiedzieć, że wojny i najazdy były dla nich raczej formą rozrywki niż kwestią przetrwania. Społeczności zamieszkujące Irlandię często wzajemnie plądrowały swoje osady, co skutkowało regularnymi starciami. Takie przewinienia jak chociażby kradzież bydła mogły wywołać poważniejsze konflikty. Irlandczycy byli również znani z tego, że jeszcze przed końcem panowania rzymskiego i na długo przed przybyciem wikingów najeżdżali zachodnie wybrzeże Brytanii. Najcenniejszy łup stanowili dla nich niewolnicy.

Siła irlandzkich najeźdźców tkwiła w ich szybkości – większość z nich była przecież nieopancerzonymi piechurami walczącymi starą, tradycyjną bronią. Unikali otwartych przestrzeni, na których ciężka jazda miała nad nimi zdecydowaną przewagę. Czasami sami dosiadali koni i stosowali taktyki przypominające metody rzymskich harcowników. Nieopancerzeni jeźdźcy dosiadali mniejszych i zwinniejszych klaczy, nie używając siodła ani strzemion. Każdy, uzbrojony najwyżej w trzy włócznie, czekał na sposobność, by nie zeskakując z grzbietu, cisnąć je w kierunku wroga. Dzięki częstym najazdom mającym na celu kradzież bydła Irlandczycy opanowali tę taktykę do mistrzostwa. Najczęstszym źródłem konfliktów na terenach zdominowanych przez Gaelów była bowiem kradzież. Mimo stosunkowo prymitywnych technik wojownicy gaeliccy zdołali podbić sporą część Kaledonii. Udało im się to właśnie dzięki konnym harcownikom.

Konni

Unit Name

Konni

Main Unit Key

iri_horse_boys

Land Unit Key

iri_horse_boys

Naval Unit Key

vik_curach_mis

Soldiers

60

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

300

Koszt werbunku

300

Koszt utrzymania

100

Siła ostrzału

57

├ Missile Weapon

vik_jav_cav_elite

├ Projectile

vik_javelin_cavalry_elite

├ Missile Damage

37

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

30

Celność

33

Zasięg

80

Reload

30

Szybkostrzelność

3

Amunicja

7

Walka w zwarciu

7

Obraż. w zwarciu

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

7

├ Przebijanie pancerza

2

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

3

Obrona w zwarciu

22

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_small

└ Tarcza

15

Pancerz

5

├ Pancerz

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

150

├ Man Entity

vik_inf_light

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

vik_horse_sword_light

├ Mount Entity

vik_horse_light

└ Mount Health

50

Morale

26

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • [[col:yellow]]Ukrycie (las)[[/col]]
    Ten oddział może się ukrywać w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • [[col:yellow]]Strzał w ruchu[[/col]]
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Ulepszenie
Required Technology Wyszkolona kawaleria Cost 150 Upgrade To Konni kernowie
Required Technology Mistrzowie jeździectwa Cost 150 Upgrade To Kernowie najeźdźcy

Frakcja Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 irish 2 0.15 1 3