Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Mide / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Jeźdźcy ziemscy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (iri_household_horsemen)
Jeźdźcy ziemscy
Szlachetni z natury, zawsze wypełniają rozkazy.
40 1100 0 100 48 36 33 78 32 150 54
2
40 Konni ziemscy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (iri_household_riders)
Konni ziemscy
Niezależnie od sytuacji pędzą do walki z niezachwianym oddaniem.
40 1000 0 100 44 36 30 74 15 150 50
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Airigowie z mieczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_airig_swordsmen)
Airigowie z mieczami
Wysoko urodzeni wojownicy walczą z odwagą i przekonaniem. Dawać przykład innym to ich obowiązek.
160 1000 1000 300 50 42 33 80 22 100 54
4
160 Drużyna airigów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_airig_warband)
Drużyna airigów
Podżegający wodzowie niewiele znaczą bez kompanii żołnierzy skłonnych im służyć.
160 900 900 275 45 42 30 75 15 100 50
5
160 Drużyna fianna
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_fianna_band)
Drużyna fianna
Uzbrojeni i niebezpieczni młodzieńcy, wolni od odpowiedzialności społecznej dzięki wysokiemu urodzeniu.
160 600 600 175 34 38 23 64 7 100 45
6
160 Szermierze fianna
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_fianna_swordsmen)
Szermierze fianna
Ciężkie warunki panujące w dziczy przyczyniły się do powstania nowego rodzaju żołnierza.
160 700 700 200 36 38 24 66 15 100 47
7
160 Cudzoziemscy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_foreign_warriors)
Cudzoziemscy wojownicy
Wolni wojownicy mieszanego pochodzenia, niezależni od starego porządku klanowej hierarchii.
160 750 750 225 34 50 53 34 22 100 45
8
160 Wolni topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_freemen_axemen)
Wolni topornicy
Wolni ludzie wojujący toporami o lepszy byt.
160 300 300 70 22 26 24 37 7 100 26
9
160 Gallowglassi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_gallowglasses)
Gallowglassi
Jeśli pragniesz najlepszych, a przy tym nęci cię zwycięstwo, potrzebujesz gallowglassów.
160 850 850 250 38 50 57 38 32 100 49
10
160 Kernowie z toporami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_kern_axemen)
Kernowie z toporami
Niezwykła mobilność tych toporników słusznie wzbudza strach wśród wrogów.
160 350 350 80 25 26 26 40 7 100 28
11
160 Kernowie z mieczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_kern_swordsmen)
Kernowie z mieczami
Oddziały dzierżących miecze kernów stanowią nieocenione wsparcie dla swoich ciężej opancerzonych odpowiedników.
160 300 300 70 23 29 15 38 7 100 26
12
160 Fianna w kolczugach
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_mailed_fianna)
Fianna w kolczugach
Wyjątkowe umiejętności, wysokiej jakości sprzęt i świetne rozeznanie w terenie czynią z wojownika wybornego łowcę.
160 800 800 225 38 38 26 68 22 100 49
13
160 Najeźdżcy z mieczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_raider_swordsmen)
Najeźdżcy z mieczami
Niektórzy ludzie walczą dla łupów, większość jednak chwyta za broń, gdyż wojna nie daje im wyboru.
160 350 350 80 27 29 18 42 7 100 30
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
80 Wolni łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (iri_freemen_archers)
Wolni łucznicy
Wielu wolnych ludzi decyduje się na broń, która pozwala zachować dystans do wroga.
80 250 250 60 28 150 4 14 8 9 2 8 7 100 28
15
80 Wolni oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (iri_freemen_javelinmen)
Wolni oszczepnicy
Niezwykle szybcy, doświadczeni harcownicy, siejący zniszczenie celnymi rzutami oszczepem.
80 200 200 50 43 80 3 7 7 9 2 22 5 100 26
16
80 Kernowie
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (iri_kerns)
Kernowie
Ci zahartowani w dziczy wojownicy przeżyją za wszelką cenę.
80 250 250 60 43 80 4 7 8 9 2 23 7 100 28
17
80 Chłopi z łukami
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (iri_serf_archers)
Chłopi z łukami
Łucznicy niskiego pochodzenia oprócz walki muszą nauczyć się posłuszeństwa. Prędzej czy później ruszą do boju lub spotka ich ostateczna kara.
80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 5 100 26
18
80 Kernowie z lasów
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (iri_wood_kerns)
Kernowie z lasów
Celność w rzucie włócznią to dla szlachty nieposiadającej ziemi podstawa utrzymania i przetrwania.
80 300 300 70 43 80 4 7 8 9 2 23 7 100 30
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
160 Wolni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (iri_freemen_spearmen)
Wolni włócznicy
Z nieposkromioną odwagą przebijają włóczniami serca wrogów.
160 100 100 40 22 28 15 37 5 100 26
20
160 Kernowie z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (iri_kern_spearmen)
Kernowie z włóczniami
Brak mocnego pancerza nadrabiają prędkością, zręcznością i wszechstronnością.
160 150 150 50 25 28 17 55 7 100 28
21
160 Najeźdźcy z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (iri_spear_raiders)
Najeźdźcy z włóczniami
Choć brakuje im odpowiedniego wyszkolenia, odpowiednio zorganizowani potrafią być bardzo niebezpieczni.
160 300 300 80 33 32 23 48 7 100 45
22
160 Drewniane włócznie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (iri_wood_spears)
Drewniane włócznie
Atakować, wycofać się, zrobić zasadzkę i przebić.
160 350 350 90 38 32 26 68 7 100 49
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
60 Konni airigowie
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (iri_airig_horsemen)
Konni airigowie
Ci wolni jeźdźcy bez krzty strachu odpowiadają na wezwanie do walki.
60 800 800 275 44 36 30 74 15 150 50
24
60 Konni airigowie w kolczugach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (iri_airig_mailed_horsemen)
Konni airigowie w kolczugach
Ta opancerzona szlachta pędzi do boju, nie zważając na żadne ryzyko.
60 900 900 300 48 36 33 78 22 150 54
25
40 Jeźdźcy ziemscy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (iri_household_horsemen)
Jeźdźcy ziemscy
Szlachetni z natury, zawsze wypełniają rozkazy.
40 1100 0 100 48 36 33 78 32 150 54
26
40 Konni ziemscy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (iri_household_riders)
Konni ziemscy
Niezależnie od sytuacji pędzą do walki z niezachwianym oddaniem.
40 1000 0 100 44 36 30 74 15 150 50
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
60 Konni
Jazda / Jazda miotająca / (iri_horse_boys)
Konni
Lata spędzone na rabowaniu bydła dobrze przygotowały tych młodych jeźdźców do walki.
60 300 300 100 57 80 3 7 7 9 3 22 5 150 26
28
60 Kernowie najeźdźcy
Jazda / Jazda miotająca / (iri_kern_raiders)
Kernowie najeźdźcy
Dla tych, którzy zawsze są w drodze, plądrowanie to kwestia przeżycia.
60 500 500 150 57 80 3 7 8 9 3 23 7 150 30
29
60 Konni kernowie
Jazda / Jazda miotająca / (iri_mounted_kerns)
Konni kernowie
Możliwość błyskawicznego przemieszczania się i ciskania oszczepami z zawrotną prędkością potrafi decydować o losach bitwy.
60 400 400 125 57 80 3 7 8 9 3 23 7 150 28
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
40 Katapulta
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (iri_catapult)
Katapulta
Skomplikowana w utrzymaniu i często niecelna, lecz odpowiednio używana może siać zniszczenie.
40 600 600 200 200 350 3 8 9 2 8 5 100 28
Specjalne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Wilczarze
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (iri_wolf_hounds)
Wilczarze
Najlepszy przyjaciel człowieka może się okazać jego najstraszliwszym wrogiem.
40 400 400 110 11 9 3 11 7 100 45