Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Mide / Jednostki / Kernowie
Kernowie MideMide Piechota miotająca

Kernowie

Ci zahartowani w dziczy wojownicy przeżyją za wszelką cenę.

Średnioirlandzkie słowo „ceithern” (wymawiane jako „kern”) odnosi się do grupy wojowników, którzy obok gallowglassów stanowili kluczowy element średniowiecznych armii irlandzkich. Walcząc często w oddziałach lekkiej piechoty, a niekiedy także lekkiej kawalerii, kernowie pełnili rolę prowadzącego działania zaczepne wsparcia dla ciężkozbrojnej piechoty. Ich szkolenie jednakże oraz rola, jaką mieli pełnić, były w znacznym stopniu uzależnione od potrzeb ich klanu, toteż niekiedy przechodzili do walki w zwarciu. Kernowie atakowali zazwyczaj na początku lub pod koniec starcia. Swojej mobilności zawdzięczali możliwość szybkiego urządzania zasadzek i natychmiastowego powrotu za gallowglassów, a także błyskawicznej pogoni za uciekinierami.

W czasie bitwy kernowie nosili lekkie skórzane płaszcze, które nie krępowały ich ruchów. Walczyli między innymi za pomocą włóczni i oszczepów, z których te służące przebijaniu przeciwnika często były zbliżone do tych, którymi miotano. Wojownik rzucający oszczepem mógł z daleka przebijać zbroje i tarcze przeciwników, ale zasięg i efektywność rzutów były zdecydowanie gorsze niż w przypadku standardowych strzałów z łuku – oszczepnik mógł przecież mieć przy sobie tylko kilka sztuk broni. Mimo to oszczepnictwo było wyjątkową umiejętnością. Podobno co bardziej utalentowani wikingowie potrafili nawet przechwycić lecący oszczep i cisnąć go w kierunku rzucającego!

Kernowie

Unit Name

Kernowie

Main Unit Key

iri_kerns

Land Unit Key

iri_kerns

Naval Unit Key

vik_curach_mis

Soldiers

80

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

250

Koszt werbunku

250

Koszt utrzymania

60

Siła ostrzału

43

├ Missile Weapon

vik_jav

├ Projectile

vik_javelin_normal

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

30

Celność

36

Zasięg

80

Reload

50

Szybkostrzelność

4

Amunicja

7

Walka w zwarciu

8

Obraż. w zwarciu

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

7

├ Przebijanie pancerza

2

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

2

Obrona w zwarciu

23

├ Base Defence

8

├ Shield

vik_small

└ Tarcza

15

Pancerz

7

├ Pancerz

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

28

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • [[col:yellow]]Niestrudzony[[/col]]
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • [[col:yellow]]Ukrycie (las)[[/col]]
    Ten oddział może się ukrywać w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • [[col:yellow]]Ignorowanie terenu[[/col]]
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów do prędkości wynikających z terenu.
  • [[col:yellow]]Strzał z ukrycia[[/col]]
    Ten oddział pozostaje w ukryciu podczas strzelania.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Wyszkoleni harcownicy Cost 150 Upgrade From Wolni oszczepnicy
Ulepszenie
Required Technology Mistrzowie walki dystansowej Cost 150 Upgrade To Kernowie z lasów
Garnizon Budynki
Kernowie x 1 Patrole
Patrole
(vik_garrison_1)
Level 0
Długi dom
Długi dom
(vik_great_hall_1)
Level 0
Obóz osłaniający okręty
Obóz osłaniający okręty
(vik_longphort_1)
Level 0
Punkt handlowy
Punkt handlowy
(vik_market_1)
Level 0
Wspólnota zakonna
Wspólnota zakonna
(vik_monastery_1)
Level 0
Długi dom na skale
Długi dom na skale
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Siedziba Offy
Siedziba Offy
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Wzgórze w Caisil
Wzgórze w Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Kościół św. Kiarana
Kościół św. Kiarana
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Kościół św. Kolumby
Kościół św. Kolumby
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Kościół św. Patryka
Kościół św. Patryka
(vik_st_patraic_1)
Level 0