Picche tanukhidi
Dove la furia e le tattiche orientali si incontrano.La sarissa, una lancia o picca a due mani, di lunghezza variabile tra i quattro e i sette metri, divenne molto comune negli eserciti antichi. Era costituita da una punta di ferro e da un tallone in bronzo, che bilanciava il corpo e poteva essere infilzata nel terreno prima di caricare l’attacco; si trattava di un’arma molto efficace, se usata in massa. Una fanteria che formasse uno stretto muro di picche rappresentava una barriera quasi del tutto impenetrabile per le altre unità a piedi, ma soprattutto per la cavalleria: i destrieri infatti si rifiutavano di caricare di fronte a tante punte di lancia. Quando una tale formazione avanzava contro il nemico, ogni uomo occupava un quadrato di circa 90 cm su ogni lato e le picche dei primi cinque ranghi erano proiettate in avanti. In difesa, invece, la formazione era ancora più stretta, e ognuno degli uomini teneva lo scudo sull’uomo davanti a sé per ottenere una maggiore stabilità. Una tale formazione sacrificava però una certa manovrabilità, il che la rendeva debole sui fianchi e sul retro.
Unit Name Picche tanukhidi |
Main Unit Key att_des_es_tanukhid_pikes |
Land Unit Key att_des_es_tanukhid_pikes |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con picca |
Battaglia personalizzata Costo 450 |
Costo di reclutamento 450 |
Costi di mantenimento 225 |
Att. corpo a corpo 24 |
11 |
├ Melee Weapon att_pike |
├ Danni standard corpo a corpo 1 |
├ Danni da proiettili penetranti 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 24 |
21 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield att_oval_large |
└ Difesa scudo 7 |
58 |
├ Armatura att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Corazza scudo 35 |
97 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Morale 43 |
Abilità
Picche tanukhidi- Mal di mare
Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità. - Muro di picche
L’unità si muove in formazione serrata, difensiva e profonda. - Avanzamento rapido
Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
---|---|
Grand Campaign |