Sarmaccy harcownicy konni
Konni harcownicy szybko dotrą w każde miejsce na polu bitwy.Sarmaci byli ludem stepowym, być może wywodzącym się z ziem dzisiejszego Iranu, którzy w IV wieku n.e. osiedlili się wzdłuż Dunaju. Byli znakomitymi jeźdźcami, niektóre źródła przypisują im nawet wynalezienie stalowego strzemienia i ostrogi. Wiedzę na temat tego ludu czerpać możemy z ich mogił, znajdujących się w południowej Rosji. Znalezione w grobowcach stalowe narzędzia, oręż i ozdoby pozwalają nam poznać ich sposób życia. Pełne zbroje katafrackie w kobiecych rozmiarach wskazują, że były one równie zabójcze w boju, co mężczyźni. Przypuszcza się, iż Sarmaci pozwalali niezamężnym kobietom brać udział w walce - być może to właśnie one są źródłem mitów o Amazonkach.
Unit Name Sarmaccy harcownicy konni |
Main Unit Key att_ger_sarmatian_mounted_skirmishers |
Land Unit Key att_ger_sarmatian_mounted_skirmishers |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 500 |
Koszt werbunku 375 |
Koszt utrzymania 250 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 30 |
Szybkostrzelność 6 |
Amunicja 10 |
Walka w zwarciu 10 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 40 |
40 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
8 |
├ Pancerz att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Pancerz tarczy 5 |
188 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 3 |
├ Mount att_ger_sarmatian_mounted_skirmishers_horse |
├ Mount Entity att_horse_very_light |
└ Mount Health 110 |
Morale 36 |
Zdolności
Sarmaccy harcownicy konni- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |