Katafrakci z łukami
Ciężkozbrojni łucznicy konni potrafią prowadzić ostrzał w pędzie.By jadąc konno, strzelać z łuku, potrzeba nie lada umiejętności. Jeźdźcy w antyku musieli kontrolować wierzchowce za pomocą kolan i obsługiwać broń rękami, co wymagało ogromnego nakładu ćwiczeń i siły. Często lekko uzbrojeni łucznicy konni byli idealnymi harcownikami – mogli szybko dotrzeć w wybrane miejsce, by nękać wroga i wycofać się, unikając starcia. Ludy nomadyczne, takie jak Sarmaci i Hunowie, słynęły z utalentowanych jeźdźców i z powodzeniem używały jednostek konnych strzelców. Połączenie ich umiejętności z zabójczymi łukami kompozytowymi, które były w stanie przebić pancerz, sprawiło, że ich jazda była postrachem wszystkich przeciwników.
Unit Name Katafrakci z łukami |
Main Unit Key att_ger_sarmatian_cataphract_archers |
Land Unit Key att_alan_cataphract_archers |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 550 |
49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 75 |
Szybkostrzelność 12 |
Amunicja 20 |
Walka w zwarciu 30 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 30 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_none |
└ Osłona tarcz 0 |
50 |
├ Pancerz att_cataphract |
├ Armour Defence 50 |
└ Pancerz tarczy 0 |
250 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount att_alan_cataphract_archers |
├ Mount Entity att_horse_heavy |
└ Mount Health 135 |
Morale 54 |
Zdolności
Katafrakci z łukami- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 2 |
Stado
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3) Level 2
Zagrody dla zwierząt
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |