Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Alańscy separatyści / Jednostki / Alańscy jeźdźcy weterani
Alańscy jeźdźcy weterani Alańscy separatyściAlańscy separatyści Jazda do walki w zwarciu

Alańscy jeźdźcy weterani

Doświadczenie przekazywane z pokolenia na pokolenie czyni z nich najlepszych jeźdźców.

Dla armii nomadów nie było nic ważniejszego niż konie. Były one kluczowe nie tylko dla osiągania sukcesów w boju, ale także dla przetrwania tych ludów. Sarmaci i Alanowie używali do czterech koni na człowieka, by każdego dnia móc korzystać ze świeżego wierzchowca. Ich zwierzęta, tak jak jeźdźcy, były silne i wytrwałe; aby pokonać wroga, wykorzystywano przewagę liczebną. Chociaż nomadowie znani byli z umiejętności łuczniczych, Sarmaci i Alanowie upodobali sobie ciężką jazdę; przebijali wrogów mieczami bądź lancami, nim ci zdążyli zorganizować szyk obronny. Zaciętość tych wojsk sprawiała, że siali postrach nie tylko wśród piechoty, ale i innej ciężkiej jazdy.

Alańscy jeźdźcy weterani

Unit Name

Alańscy jeźdźcy weterani

Main Unit Key

att_alan_anti_cav_light_tier_4

Land Unit Key

att_alan_anti_cav_light_tier_4

Naval Unit Key

att_lon_light_tra_hun

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

500

Walka w zwarciu

53

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_spear_heavy

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

8

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

30

├ Atak na słonie

30

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

0

Obrona w zwarciu

33

├ Base Defence

28

├ Shield

att_round_large

└ Osłona tarcz

5

Pancerz

62

├ Pancerz

att_leather_very_heavy

├ Armour Defence

25

└ Pancerz tarczy

37

Zdrowie

245

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

├ Bonus Hit Points

30

├ Mount

att_alan_anti_cav_light_tier_4

├ Mount Entity

att_horse_medium

└ Mount Health

125

Morale

70

Zdolności

Alańscy jeźdźcy weterani
  • Ostry klin
    Jednostka formuje szyk w kształcie trójkąta.
  • Szał
    Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.

Atrybuty

  • Odpieranie szarż
    Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom.
  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Taktyki ciężkiej jazdy Cost 119 Upgrade From Alańscy jeźdźcy plemienni
Frakcje z dostępem
Grand Campaign