Alańscy jeźdźcy weterani
Doświadczenie przekazywane z pokolenia na pokolenie czyni z nich najlepszych jeźdźców.Dla armii nomadów nie było nic ważniejszego niż konie. Były one kluczowe nie tylko dla osiągania sukcesów w boju, ale także dla przetrwania tych ludów. Sarmaci i Alanowie używali do czterech koni na człowieka, by każdego dnia móc korzystać ze świeżego wierzchowca. Ich zwierzęta, tak jak jeźdźcy, były silne i wytrwałe; aby pokonać wroga, wykorzystywano przewagę liczebną. Chociaż nomadowie znani byli z umiejętności łuczniczych, Sarmaci i Alanowie upodobali sobie ciężką jazdę; przebijali wrogów mieczami bądź lancami, nim ci zdążyli zorganizować szyk obronny. Zaciętość tych wojsk sprawiała, że siali postrach nie tylko wśród piechoty, ale i innej ciężkiej jazdy.
Unit Name Alańscy jeźdźcy weterani |
Main Unit Key att_alan_anti_cav_light_tier_4 |
Land Unit Key att_alan_anti_cav_light_tier_4 |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_hun |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 500 |
Walka w zwarciu 53 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 30 |
├ Atak na słonie 30 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 0 |
33 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield att_round_large |
└ Osłona tarcz 5 |
62 |
├ Pancerz att_leather_very_heavy |
├ Armour Defence 25 |
└ Pancerz tarczy 37 |
245 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 30 |
├ Mount att_alan_anti_cav_light_tier_4 |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Morale 70 |
Zdolności
Alańscy jeźdźcy weterani- Ostry klin
Jednostka formuje szyk w kształcie trójkąta. - Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.
Atrybuty
- Odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |