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Zafar-Wachen HimjarHimjar Nahkampfinfanterie

Zafar-Wachen

Die Wachen, mit Äxten bewaffnet, schützen die Hauptstadt auf Leben und Tod.

Himjar war keine einzelne Nation, sondern ein zentraler Staat, der seine schwächeren Nachbarn kontrollierte, unter König Asa‘ad vereinte und das angrenzende sabäische Königreich eroberte. Auf dem Berg Rayan im südwestlichen Arabien gründete er die Stadt Zafar und erklärte sie zur Hauptstadt des Himjarischen Königreichs. Die Lage Zafars war sehr günstig. Es grenzte an zahlreiche Handelsrouten und stellte auch den höchsten Punkt Arabiens dar, und ließ sich so gut zu einer wirtschaftlich starken und leicht zu verteidigenden Hauptstadt entwickeln. Es gibt Hinweise auf eine Belagerung Zafars durch die Aksumiten im 3. Jahrhundert n. Chr., die afrikanischen Invasoren wurden jedoch erfolgreich abgewehrt. Der festungsartige Palast Husn Raydan (Burg von Raydan), auf dem höchsten Punkt der Stadt gebaut, ist heute noch zu sehen.

Zafar-Wachen

Unit Name

Zafar-Wachen

Main Unit Key

att_des_es_zafar_sentinels

Land Unit Key

att_des_es_zafar_sentinels

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

330

Nahkampfangriff

21

Nahkampfschaden

32

├ Melee Weapon

att_axe

├ Nahkampfgrundschaden

16

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

16

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

10

Angriffsbonus

21

Nahkampfabwehr

45

├ Base Defence

40

├ Shield

att_round_large

└ Schildabwehr

5

Rüstung

69

├ Rüstung

att_lamellar_heavy

├ Armour Defence

32

└ Schildrüstung

37

Gesundheit

164

├ Man Entity

att_infantry_very_heavy

├ Man Health

105

└ Bonus Hit Points

59

Moral

43

Fertigkeiten

Zafar-Wachen
  • Seekrank
    Diese Männer sind unerfahrene Seeleute und erleiden im Kampf zur See diverse Strafen.
  • Schildwall
    Die Einheit begibt sich in eine enge Formation und hebt die Schilde.
  • Standhaft
    Verbessert die Verteidigung einer Einheit auf Kosten ihrer Mobilität.

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit
Grand Campaign