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Guardia di Ras AksumAksum Fanteria con lancia

Guardia di Ras

Questi uomini tengono in vita il proprio principe. È il loro unico scopo.

Come accadeva nella maggior parte delle società dell’antichità guidate da guerrieri, una delle responsabilità chiave dei re di Aksum (e il motivo principale per cui la dinastia persisteva) era l’intraprendere operazioni belliche per estendere il loro territorio o consolidarne il potere nella propria patria. Infatti su molte stele dell’epoca sono riportate testimonianze di campagne di successo svolte per sedare rivolte, riscuotere tributi o debellare predoni che minacciavano la sicurezza del regno. Ciò era sicuramente dovuto alla politica di Aksum (molto comune all’epoca) che consisteva nell’esortare i territori controllati ad autogovernarsi, per questo motivo, la forza della fazione dominante veniva messa alla prova ogni volta che un vecchio re moriva o uno nuovo succedeva. La qualità delle forze armate di Aksum era vitale per il successo dei suoi monarchi, dunque era molto importante per loro essere coinvolti in prima persona in tutti i livelli della struttura dell'esercito. Pertanto il re, che deteneva il grado di comandante in capo, assegnava i membri più stretti della sua famiglia a capo delle campagne alle quali egli non poteva partecipare perché occupato altrove. Si pensava che i suoi fidati fratelli, figli, nipoti e cugini (che ricevevano il titolo di “Ras”, ovvero “principe”) si sarebbero ribellati con meno probabilità rispetto ai generali ambiziosi, scontenti e affamati di carriera. A volte accadeva che i generali aksumiti fossero bambini, troppo giovani per combattere, che dovevano essere accompagnati da ufficiali leali ed esperti per svolgere fisicamente gli ordini del re. Questo stratagemma conservava lo status della famiglia reale, permettendole così di rivendicare sempre il merito delle vittorie.

Guardia di Ras

Unit Name

Guardia di Ras

Main Unit Key

att_des_es_ras_guard

Land Unit Key

att_des_es_ras_guard

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria con lancia

Battaglia personalizzata Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

330

Danno proiettili

100

├ Missile Weapon

att_javelin_heavy_precursor

├ Projectile

att_javelin_heavy_precursor_normal

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

17

Precisione

0

Portata

80

Reload

25

Cadenza di tiro

5

Munizioni

2

Att. corpo a corpo

21

Danni corpo a corpo

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Danni standard corpo a corpo

24

├ Danni da proiettili penetranti

8

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

20

├ Attacco contro gli elefanti

20

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

21

Difesa corpo a corpo

45

├ Base Defence

40

├ Shield

att_round_large

└ Difesa scudo

5

Armatura

60

├ Armatura

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Corazza scudo

37

Salute

164

├ Man Entity

att_infantry_very_heavy

├ Man Health

105

└ Bonus Hit Points

59

Morale

51

Abilità

Guardia di Ras
  • Mal di mare
    Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità.
  • Schermo di scudi
    Gli uomini dell’unità alzano gli scudi in una formazione difensiva statica.
  • Regolarità
    Migliora le abilità difensive dell’unità a spese della mobilità.

Attributi

  • Difesa esperta contro le cariche
    L’attacco corpo a corpo e i danni causati da quest’unità migliorano contro le cariche dei nemici.
  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Disponibile per:
Grand Campaign