Guardia di Ras
Questi uomini tengono in vita il proprio principe. È il loro unico scopo.Come accadeva nella maggior parte delle società dell’antichità guidate da guerrieri, una delle responsabilità chiave dei re di Aksum (e il motivo principale per cui la dinastia persisteva) era l’intraprendere operazioni belliche per estendere il loro territorio o consolidarne il potere nella propria patria. Infatti su molte stele dell’epoca sono riportate testimonianze di campagne di successo svolte per sedare rivolte, riscuotere tributi o debellare predoni che minacciavano la sicurezza del regno. Ciò era sicuramente dovuto alla politica di Aksum (molto comune all’epoca) che consisteva nell’esortare i territori controllati ad autogovernarsi, per questo motivo, la forza della fazione dominante veniva messa alla prova ogni volta che un vecchio re moriva o uno nuovo succedeva. La qualità delle forze armate di Aksum era vitale per il successo dei suoi monarchi, dunque era molto importante per loro essere coinvolti in prima persona in tutti i livelli della struttura dell'esercito. Pertanto il re, che deteneva il grado di comandante in capo, assegnava i membri più stretti della sua famiglia a capo delle campagne alle quali egli non poteva partecipare perché occupato altrove. Si pensava che i suoi fidati fratelli, figli, nipoti e cugini (che ricevevano il titolo di “Ras”, ovvero “principe”) si sarebbero ribellati con meno probabilità rispetto ai generali ambiziosi, scontenti e affamati di carriera. A volte accadeva che i generali aksumiti fossero bambini, troppo giovani per combattere, che dovevano essere accompagnati da ufficiali leali ed esperti per svolgere fisicamente gli ordini del re. Questo stratagemma conservava lo status della famiglia reale, permettendole così di rivendicare sempre il merito delle vittorie.
Unit Name Guardia di Ras |
Main Unit Key att_des_es_ras_guard |
Land Unit Key att_des_es_ras_guard |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con lancia |
Battaglia personalizzata Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 330 |
100 |
├ Missile Weapon att_javelin_heavy_precursor |
├ Projectile att_javelin_heavy_precursor_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Precisione 0 |
Portata 80 |
Reload 25 |
Cadenza di tiro 5 |
Munizioni 2 |
Att. corpo a corpo 21 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Danni standard corpo a corpo 24 |
├ Danni da proiettili penetranti 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 20 |
├ Attacco contro gli elefanti 20 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 21 |
45 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_round_large |
└ Difesa scudo 5 |
60 |
├ Armatura att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Corazza scudo 37 |
164 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Morale 51 |
Abilità
Guardia di Ras- Mal di mare
Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità. - Schermo di scudi
Gli uomini dell’unità alzano gli scudi in una formazione difensiva statica. - Regolarità
Migliora le abilità difensive dell’unità a spese della mobilità.
Attributi
- Difesa esperta contro le cariche
L’attacco corpo a corpo e i danni causati da quest’unità migliorano contro le cariche dei nemici. - Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |