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HomeAccueil / Total War: Attila / Duché de Croatie (Age of Charlemagne) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavalerie de la garde
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_gen_guard_cav)
Cavalerie de la garde
Ceux qui ont pour mission de défendre le royaume le font avec un zèle féroce.
80 1100 1200 100 27 32 55 54 60 150 54
Infanterie de mêlée
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2
160 Bretteurs en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_gen_armoured_sword)
Bretteurs en armure
Épée et armure : une redoutable combinaison à vaincre si vous voulez vivre, sans même parler de gagner.
160 700 700 210 34 40 17 62 46 100 45
3
160 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_gen_sword)
Bretteurs
Armés d'épées et de boucliers, ces hommes résistent aux horreurs de la bataille.
160 350 350 105 29 40 14 54 10 100 36
Infanterie lance-projectiles
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4
160 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_gen_archers)
Archers
Un bon archer vaut son pesant d'or.
160 200 200 60 38 150 5 14 7 9 2 2 10 100 28
5
160 Archers enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_gen_levy_archers)
Archers enrôlés
Placer un arc dans la main d'un homme, et lui montrer où tirer. L'État ne peut rien faire de plus.
160 150 150 45 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
6
160 Tirailleurs enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_gen_levy_skirm)
Tirailleurs enrôlés
Les tirailleurs remplissent une fonction tactique utile. Parfois, cette fonction est simplement de distraire l'ennemi.
160 170 170 36 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
7
160 Tirailleurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_gen_skirm)
Tirailleurs
Stoppez l'ennemi, ralentissez-le, harcelez-le : les clés d'une escarmouche réussie.
160 180 200 54 70 80 7 5 7 9 2 22 10 100 28
Infanterie de lanciers
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8
160 Lanciers en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_gen_armoured_spear)
Lanciers en armure
Une lance, renforcée par une armure, est une excellente défense.
160 600 600 180 30 32 29 57 46 100 45
9
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_gen_levy_spear)
Lanciers enrôlés
Le combat et peut-être la mort, alors que la seule alternative est une mort assurée, motivent en quelque sorte le soldat enrôlé.
160 150 150 45 25 32 25 50 6 100 30
10
160 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_gen_spear)
Lanciers
Peu coûteuse à produire et facile à maîtriser, la lance est toujours l'arme la plus commune du champ de bataille.
160 200 200 60 27 32 26 52 10 100 34
Cavalerie de mêlée
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11
80 Cavalerie de la garde
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_gen_guard_cav)
Cavalerie de la garde
Ceux qui ont pour mission de défendre le royaume le font avec un zèle féroce.
80 1100 1200 100 27 32 55 54 60 150 54
12
80 Cavaliers
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_gen_knights)
Cavaliers
Selon les termes de sa fidélité, le chevalier renversera les ennemis de son roi.
80 1000 1000 300 33 32 55 54 46 150 51
13
80 Cavalerie de nobles
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_gen_noble_cav)
Cavalerie de nobles
Avec vitesse, élégance et puissance, la noble cavalerie est appropriée pour la tâche à accomplir.
80 900 900 270 33 32 55 44 46 150 51
Cavalerie lance-projectiles
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14
80 Cavalerie de tirailleurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_gen_skirm_cav)
Cavalerie de tirailleurs
La vitesse, la discrétion et la manœuvrabilité sont les compétences du tirailleur, plus qu'une puissante charge frontale.
80 350 350 105 70 80 6 5 10 9 10 35 10 150 36
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
40 Gros onagre
Engin de siège / Artillerie de campagne / (cha_gen_large_onager)
Gros onagre
Murs. Portes. Crânes. Rien ne résiste au passage de l'onagre.
40 800 800 240 400 500 2 10 9 5 5 6 100 26
16
4 Onagre (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (cha_gen_onager_bastion)
Onagre (bastion)
Chargez. Visez. Tirez. Faites vos prières.
4 160 160 0 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
17
40 Onagre
Engin de siège / Artillerie de campagne / (cha_gen_onager)
Onagre
Chargez. Visez. Tirez. Faites vos prières.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Amiral
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18
128 Dromon à tour centrale - Marins gardes
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_gen_castle_dromon_guard_marines)
Dromon à tour centrale - Marins gardes
Une tour pour transporter les troupes lance-projectiles dans la mêlée permet de préserver l'avantage de la hauteur.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
Navire de mêlée
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19
128 Dromon à tour centrale - Marins gardes
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_gen_castle_dromon_guard_marines)
Dromon à tour centrale - Marins gardes
Une tour pour transporter les troupes lance-projectiles dans la mêlée permet de préserver l'avantage de la hauteur.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
20
128 Dromon - Marins lourds
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_gen_dromon_heavy_marines)
Dromon - Marins lourds
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 600 600 180 2000 6 32 40 17 62 46 100 45
21
128 Dromon - Marins (soldats)
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_gen_dromon_marines)
Dromon - Marins (soldats)
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 500 500 150 2000 6 29 40 14 54 6 100 36
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
88 Dromon - Bateliers légers
Navire lourd / Navire lance-projectiles / (cha_gen_dromon_light_boatmen)
Dromon - Bateliers légers
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 300 300 90 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
64 Dromon à artillerie - Artilleurs
Navire moyen / Navire artilleur / (cha_gen_artillery_dromon)
Dromon à artillerie - Artilleurs
Les dromons d'artillerie ont une plus longue portée, mais subissent de lourdes pertes s'ils sont abordés.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 700 700 210 1400 5 500 500 1 7 9 2 2 6 100 34