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Cavalerie de tirailleurs

La vitesse, la discrétion et la manœuvrabilité sont les compétences du tirailleur, plus qu'une puissante charge frontale.

Tout comme les anciens royaumes barbares, les Francs héritèrent de la plupart de la structure militaire et sociale de l'empire romain en plus de son territoire. Là encore, la cavalerie était une division aristocratique : seuls les riches propriétaires pouvaient s'offrir des chevaux, et ainsi rejoindre la cavalerie en temps de guerre. La cavalerie d'élite, par définition, recrutait les plus compétents d'entre eux. Ces derniers pouvaient en effet se payer non seulement la monture, mais également la cotte de maille et la plate, l'armure dite « brunia » étant la pièce d'équipement la plus chère de l'époque, plus chère encore que le cheval lui-même. Certains ornaient même leur armure de bijoux et autres joyaux. Charlemagne n'hésita cependant pas à critiquer ses nobles et cet étalage de richesses. Au combat, l'attaque de prédilection de la cavalerie carolingienne restait la charge de lances, grâce à laquelle elle pouvait rapidement briser les lignes ennemies. Cette attaque s'avérait particulièrement efficaces sur relief plat, mais pouvait rencontrer des difficultés sur une topographie différente. La réputation de la cavalerie, jugée inférieure, perdura bien après la bataille de Tours, où Charles Martel remporta le combat sans cavalerie lourde, en raison d'un problème de mobilisation. Les chevaliers francs de base revêtaient de légères armures (parfois tout juste une jaque) et s'équipaient de lances et de boucliers. Ils servaient à lancer une première charge de cavalerie, puis restaient sur le champ de bataille pour poursuivre le combat.

Cavalerie de tirailleurs

Unit Name

Cavalerie de tirailleurs

Main Unit Key

cha_gen_skirm_cav

Land Unit Key

cha_gen_skirm_cav

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

350

Coût de recrutement

350

Coût d'entretien

105

Dégâts des tirs

70

├ Missile Weapon

cha_jav

├ Projectile

cha_jav_normal

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

14

Précision

25

Portée

80

Reload

30

Cadence de tir

6

Munitions

5

Attaque en mêlée

10

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

35

├ Base Defence

5

├ Shield

cha_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

10

├ Armure

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

150

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_rom_horse_sword_shield_vl

├ Mount Entity

cha_horse_very_light

└ Mount Health

50

Moral

36

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Tir parthe
    Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Cavalerie de tirailleurs Lv. 0 Salle d'incorporation
Salle d'incorporation
(cha_bld_barracks_1)
Level 0
Caserne
Caserne
(cha_bld_barracks_2)
Level 1
Caserne royale
Caserne royale
(cha_bld_barracks_3)
Level 2