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Schermagliatori a cavallo Regno di Carlo Magno (Age of Charlemagne)Regno di Carlo Magno (Age of Charlemagne) Cavalleria da tiro

Schermagliatori a cavallo

Le abilità dello schermagliatore sono la velocità, l’inganno e l’agilità piuttosto che una potente carica frontale.

Come gli altri ex regni barbari, i Franchi non ereditarono solo i territori dai Romani, ma anche gran parte della struttura sociale e militare. Ancora una volta, la cavalleria era una divisione aristocratica in quanto solo i ricchi proprietari terrieri potevano permettersi i cavalli con cui unirsi alla cavalleria in tempo di guerra. La cavalleria d’élite, ovviamente, era composta solo dai più abili. Questi, più degli altri, potevano permettersi non solo il cavallo, ma anche l’armatura in cotta di maglia e a piastre: l’armatura “brunia” rappresentava l’equipaggiamento militare più costoso dell’epoca, e costava più del cavallo stesso. Ad alcuni piaceva esagerare, per cui adornavano la propria armatura con gioielli ed altre raffinatezze, ma è noto che Carlo Magno criticò i suoi nobili a causa di tale ostentazione di ricchezza. In battaglia, la cavalleria carolingia preferiva utilizzare un’imponente carica di lance per annientare velocemente il nemico. Questa tattica funzionava particolarmente bene sulla superficie pianeggiante ma si dimostrava carente sui terreni diversi. Infatti, la cavalleria sarà considerata inferiore ancora per molti anni dopo la Battaglia di Tours quando, a causa di una mancata mobilitazione, Carlo Martello riuscì a vincere senza disporre di alcun cavallo pesante. I cavalieri franchi ordinari portavano armature leggere (poco più che vestiti imbottiti), erano armati di lance e scudi ed erano più adatti a effettuare una carica per poi rimanere nella mischia e spingere l’attacco.

Schermagliatori a cavallo

Unit Name

Schermagliatori a cavallo

Main Unit Key

cha_gen_skirm_cav

Land Unit Key

cha_gen_skirm_cav

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

80

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

350

Costo di reclutamento

350

Costi di mantenimento

105

Danno proiettili

70

├ Missile Weapon

cha_jav

├ Projectile

cha_jav_normal

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

14

Precisione

25

Portata

80

Reload

30

Cadenza di tiro

6

Munizioni

5

Att. corpo a corpo

10

Danni corpo a corpo

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Danni standard corpo a corpo

7

├ Danni da proiettili penetranti

2

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

10

Difesa corpo a corpo

35

├ Base Defence

5

├ Shield

cha_round_small

└ Difesa scudo

30

Armatura

10

├ Armatura

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

0

Salute

150

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_rom_horse_sword_shield_vl

├ Mount Entity

cha_horse_very_light

└ Mount Health

50

Morale

36

Abilità

No Ability

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo.
  • Tiro alla partica
    Questa unità può sparare tutto intorno e non solo di fronte a sé stessa.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici
Schermagliatori a cavallo Lv. 0 Sala di adunata
Sala di adunata
(cha_bld_barracks_1)
Level 0
Caserma
Caserma
(cha_bld_barracks_2)
Level 1
Caserma reale
Caserma reale
(cha_bld_barracks_3)
Level 2