Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) / Jednostki / Jazda harcownicza
Jazda harcownicza Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne)Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) Jazda miotająca

Jazda harcownicza

Harcownicy polegają na prędkości, zwodach i manewrach, a nie silnej szarży.

Tak jak dawne królestwa barbarzyńców, państwo Franków odziedziczyło nie tylko terytoria, lecz strukturę społeczną i wojskową po Cesarstwie Rzymskim. Jazda dalej stanowiła domenę arystokracji, gdyż tylko bogatych ziemian stać było na utrzymanie koni. Elitarna konnica pochodziła więc z wyższych klas społecznych. Tylko arystokratów stać było na konia oraz na pancerz płytowy; zbroja „brunia” należała do najdroższego sprzętu tej ery, kosztując często więcej niż sam koń. Niektórzy byli wręcz ostentacyjni i dekorowali ją klejnotami, ale sam Karol Wielki krytykował podwładnych za takie pokazy. W walce jazda Karolingów używała włóczni, by złamać formację wroga. Idealnie działało to na płaskim terenie, ale było problematyczne w innych przypadkach. Jazdę uznawano za słabszą od piechoty jeszcze na długo po bitwie pod Poitiers, kiedy to z powodu nieudanej mobilizacji Karol Młot wygrał bez ciężkiej konnicy. Standardowi frankijscy konni byli lekko opancerzeni (nosili przeważnie skórzane pancerze) i używali włóczni i tarcz, i przystosowani byli do szarży, po której potrafili pozostać w zwarciu i walczyć dalej.

Jazda harcownicza

Unit Name

Jazda harcownicza

Main Unit Key

cha_gen_skirm_cav

Land Unit Key

cha_gen_skirm_cav

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

350

Koszt werbunku

350

Koszt utrzymania

105

Siła ostrzału

70

├ Missile Weapon

cha_jav

├ Projectile

cha_jav_normal

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

14

Celność

25

Zasięg

80

Reload

30

Szybkostrzelność

6

Amunicja

5

Walka w zwarciu

10

Obrażenia w zwarciu

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

7

├ Przebijanie pancerza

2

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

10

Obrona w zwarciu

35

├ Base Defence

5

├ Shield

cha_round_small

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

10

├ Pancerz

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

150

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_rom_horse_sword_shield_vl

├ Mount Entity

cha_horse_very_light

└ Mount Health

50

Morale

36

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Jazda harcownicza Lv. 0 Sala musztry
Sala musztry
(cha_bld_barracks_1)
Level 0
Koszary
Koszary
(cha_bld_barracks_2)
Level 1
Królewskie koszary
Królewskie koszary
(cha_bld_barracks_3)
Level 2