Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne) / Unités / Tirailleurs
Tirailleurs Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne)Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne) Infanterie lance-projectiles

Tirailleurs

La possibilité de harceler l'ennemi est inestimable avant et même pendant la partie principale de la bataille.

Jusqu'à récemment, lorsque la mécanisation réduisit la quantité de combats rapprochés nécessaires, les tirailleurs étaient utilisés pour harceler, ne pas laisser à l'ennemi le temps de se regrouper et le distraire jusqu'à ce que les troupes de mêlée ou la cavalerie ne les coincent. Dans l'Antiquité, particulièrement parmi les États « civilisés » de la Méditerranée, bien des tirailleurs étaient considérés comme très expérimentés et des endroits comme la Crête et les Baléares se spécialisaient dans la production d'archers, de frondeurs et de javeliniers de première classe. Au nord et à l'ouest de l'Europe, on associait généralement de telles armes avec les lâches. Seul le combat en mêlée engendrait assez d'honneur et de gloire. Alors que l'Antiquité laissa le pas au Moyen Âge et que la société tribale résista au système féodal plus hiérarchique, les bons tirailleurs retrouvèrent de la valeur. Avec l'arc long, le javelot resta leur arme de prédilection, surtout pour les combats à cheval. Un cavalier pouvait lancer son arme sur l'ennemi et être bien loin avant que celui-ci n'ait le temps de réagir. S'ils étaient assez bêtes pour se retourner et affronter la menace, ils se retrouvaient face à un rempart d'infanterie ou de cavalerie se précipitant vers eux.

Tirailleurs

Unit Name

Tirailleurs

Main Unit Key

cha_fra_skirm

Land Unit Key

cha_fra_skirm

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

200

Coût de recrutement

200

Coût d'entretien

54

Dégâts des tirs

70

├ Missile Weapon

cha_jav

├ Projectile

cha_jav_normal

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

14

Précision

15

Portée

80

Reload

40

Cadence de tir

7

Munitions

5

Attaque en mêlée

7

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

22

├ Base Defence

17

├ Shield

cha_archer

└ Défense au bouclier

5

Armure

10

├ Armure

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Maîtres du terrain Cost 100 Upgrade From Tirailleurs enrôlés
Garnison Bâtiments
Tirailleurs x 1 Salle d'incorporation
Salle d'incorporation
(cha_bld_barracks_1)
Level 0
Caserne
Caserne
(cha_bld_barracks_2)
Level 1
Caserne royale
Caserne royale
(cha_bld_barracks_3)
Level 2