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Gardes Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne)Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne) Cavalerie de mêlée

Gardes

Armés de lances, les gardes défendront leur seigneur jusqu'à la mort.

Charles Martel transforma l'armée des Francs en puissance capable d'arrêter même les imbattables : les redoutables forces du califat omeyyade, qui avaient déjà conquis l'Espagne et convoitaient désormais la France. Il créa une structure militaire dont son petit-fils Charlemagne hérita et développa. Même si le peuple franc fut appelé en guerre par une injonction connue sous le nom de « bannum » et que tout le monde était censé servir d'une façon ou d'une autre, les armées professionnelles existaient encore. Il s'agissait des forces personnelles de la classe noble venues de leurs domaines, connues comme « exercitus » et les gardes permanents qui servaient les palais d'Austrasie, le siège ancestral du pouvoir carolingien, ou « pfalz » (palais en franc).

Gardes

Unit Name

Gardes

Main Unit Key

cha_fra_guardsmen

Land Unit Key

cha_fra_guardsmen

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

950

Coût de recrutement

1050

Coût d'entretien

100

Attaque en mêlée

43

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear_heavy

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

30

├ Attaque contre les éléphants

30

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

55

Défense en mêlée

54

├ Base Defence

29

├ Shield

cha_round

└ Défense au bouclier

25

Armure

60

├ Armure

cha_mail_heavy

├ Armour Defence

60

└ Protection

0

Santé

150

├ Man Entity

cha_infantry_very_heavy

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_armour_horse_spear_shield_vh

├ Mount Entity

cha_horse_very_heavy

└ Mount Health

50

Moral

54

Compétences

Gardes
  • Coin
    L'unité passe en formation d'attaque en coin.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Habitus noble Cost 200 Upgrade To Gardes paladins