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Archers montés Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne)Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne) Infanterie lance-projectiles

Archers montés

Partout et nulle part à la fois, les flèches d'un archer monté s'abattront comme une pluie mortelle.

Invariablement, les archers occupaient une place cruciale de l'Antiquité au Moyen Âge, car pouvoir tuer son ennemi à distance permet de ne pas l'affronter en face-à-face. Pendant leur expansion, les Francs carolingiens entrèrent en contact avec de nombreux ennemis d'Orient adeptes des guerres rapides, à distance, et à dos de cheval. Ces interactions firent évoluer le style des archers occidentaux, qui utilisèrent de plus en plus de chevaux avec le temps. Les Avares, par exemple, étaient connus pour utiliser des selles avec des pommeaux surélevés pour une meilleure stabilité dans le combat, et il existe des preuves qui suggèrent que les Francs comme les Romains byzantins adoptèrent également ce style. Toutefois, certains fantassins francs, comme les Alémans, étaient connus pour leur utilisation d'arcs longs d'if de jusqu'à deux mètres de longueur, semblables à ceux des Anglo-saxons. Pourtant, alors que ces arcs étaient communément utilisés, ils manquaient du dynamisme et de la précision des arcs composites d'orient.

Archers montés

Unit Name

Archers montés

Main Unit Key

cha_fra_mounted_archers

Land Unit Key

cha_fra_mounted_archers

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

300

Coût de recrutement

300

Coût d'entretien

75

Dégâts des tirs

38

├ Missile Weapon

att_bow

├ Projectile

att_arrow_bow_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

20

Précision

25

Portée

150

Reload

50

Cadence de tir

6

Munitions

14

Attaque en mêlée

7

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

2

├ Base Defence

2

├ Shield

cha_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

30

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Infanterie montée Cost 100 Upgrade From Archers
Garnison Bâtiments
Archers montés x 1 Église
Église
(cha_bld_church_1)
Level 1
Petite cité
Petite cité
(cha_bld_city_1)
Level 1
Cour
Cour
(cha_bld_court_1)
Level 1
Corps de garde
Corps de garde
(cha_bld_garrison_1)
Level 0
Campement de la garnison
Campement de la garnison
(cha_bld_garrison_2)
Level 1
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Archers montés x 2 Abbaye
Abbaye
(cha_bld_church_2)
Level 2
Cathédrale
Cathédrale
(cha_bld_church_3)
Level 3
Cité
Cité
(cha_bld_city_2)
Level 2
Cité commerciale
Cité commerciale
(cha_bld_city_3)
Level 3
Cour royale
Cour royale
(cha_bld_court_2)
Level 2
Palais
Palais
(cha_bld_court_3)
Level 3
Quartiers de la garnison
Quartiers de la garnison
(cha_bld_garrison_3)
Level 2
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Level 3