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Gardes paladins Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne)Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne) Cavalerie de mêlée

Gardes paladins

Les paladins défendent les justes, et infligent la sanction sainte aux coupables.

Les exploits de Charlemagne sont documentés dans la Matière de France, un ensemble de récits racontant l'ascension de l'empire carolingien. Une des histoires, entrée depuis dans la légende, est celle des Douze Pairs de Charlemagne, aussi appelés Paladins. Ces hommes constituaient les meilleurs combattants de l'entourage du roi et l'avant-garde des forces chrétiennes dans la lutte contre le califat musulman des Omeyyades. Leur participation dans la bataille de Roncevaux en 778, et l'adaptation romancée qui s'ensuivit au XIe siècle dans la Chanson de Roland transformèrent l'image des Paladins en une classe noble et courageuse considérée comme le summum de la chevalerie et ainsi, une influence majeure sur les chevaliers médiévaux qui vinrent par la suite.

Gardes paladins

Unit Name

Gardes paladins

Main Unit Key

cha_fra_paladin_guardsmen

Land Unit Key

cha_fra_paladin_guardsmen

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

1050

Coût de recrutement

1150

Coût d'entretien

100

Attaque en mêlée

45

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear_heavy

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

30

├ Attaque contre les éléphants

30

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

55

Défense en mêlée

72

├ Base Defence

37

├ Shield

cha_kite

└ Défense au bouclier

35

Armure

60

├ Armure

cha_mail_heavy

├ Armour Defence

60

└ Protection

0

Santé

150

├ Man Entity

cha_infantry_very_heavy

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_armour_horse_spear_shield_vh

├ Mount Entity

cha_horse_very_heavy

└ Mount Health

50

Moral

54

Compétences

Gardes paladins
  • Coin
    L'unité passe en formation d'attaque en coin.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Habitus noble Cost 200 Upgrade From Gardes