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Archers à poison Séparatistes antesSéparatistes antes Infanterie lance-projectiles

Archers à poison

Une simple égratignure, quel coup de chance ! Enfin, pas pour longtemps…

L'homme utilise l'arc pour chasser et combattre depuis la nuit des temps. C'est au début de l'antiquité qu'il décide en plus de tremper ses flèches dans le poison, pour toujours plus d'efficacité (et de perfidie). L'ajout d'une substance vénéneuse améliore grandement la dangerosité de l'arme, et une simple égratignure suffit à injecter la toxine dans le sang. Les premiers indices prouvant l'existence de flèches empoisonnées datent de la mythologie grecque. Alexandre le Grand parla lui aussi d'archers utilisant des flèches toxiques lors de l'invasion de l'Inde, en 326 av. J.-C. Enfin, de nombreux indices prouvent que les Gaulois, les Romains et les Scythes employaient aussi des flèches empoisonnées.

Archers à poison

Unit Name

Archers à poison

Main Unit Key

att_slav_posion_archers

Land Unit Key

att_slav_posion_archers

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

350

Dégâts des tirs

14

├ Missile Weapon

att_bow_slavs_heavy_poison

├ Projectile

heavy_poison_arrows

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

60

Précision

0

Portée

150

Reload

40

Cadence de tir

2

Munitions

14

Attaque en mêlée

7

Dégâts en mêlée

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

5

├ Dégâts de perforation d'armure

1

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

2

├ Base Defence

2

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

3

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

0

Santé

80

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

5

Moral

34

Compétences

Archers à poison
  • Tir de précision
    Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Art de la guerre incendiaire amélioré Cost 63 Upgrade To Chasseurs à poison
Requiert Bâtiments
Archers à poison Lv. 0 Guilde des charpentiers
Guilde des charpentiers
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_4)
Level 3
Campement de chasseurs
Campement de chasseurs
(att_bld_barbmigs_military_archers_4)
Level 3
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign