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Archers slaves Séparatistes antesSéparatistes antes Infanterie lance-projectiles

Archers slaves

Une flèche décochée est synonyme d'oraison funèbre perçante pour sa cible.

Dans la bataille, l'archer devait être sans égal. Son objectif était d'être infailliblement précis, dans le cas contraire il était presque inutile, une simple distraction pour une force ennemie déterminée. L'impact et la puissance des flèches étaient importants, mais avant le développement de la pointe de flèche bodkin, si elles étaient quelque peu déviées de la cible, elles rebondissaient sur l'armure au lieu de la transpercer. La pointe bodkin était plus fine que ses ancêtres et ainsi meilleure pour percer les cottes de maille et certaines armures d'écaille grâce à sa plus petite surface. Elle était majoritairement utilisée par les vikings danois en Europe. Cependant, ils n'éclipsèrent pas les anciennes pointes plus larges généralement meilleures pour trancher la chair et causer des blessures sérieuses, voire mortelles.

Archers slaves

Unit Name

Archers slaves

Main Unit Key

att_slav_archers

Land Unit Key

att_slav_archers

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

170

Coût de recrutement

250

Coût d'entretien

200

Dégâts des tirs

14

├ Missile Weapon

att_bow_slavs

├ Projectile

poison_arrows

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

60

Précision

0

Portée

150

Reload

40

Cadence de tir

2

Munitions

14

Attaque en mêlée

7

Dégâts en mêlée

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

5

├ Dégâts de perforation d'armure

1

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

2

├ Base Defence

2

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

3

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

0

Santé

80

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

5

Moral

34

Compétences

Archers slaves
  • Tir de précision
    Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Manœuvres militaires Cost 30 Upgrade From Archers enrôlés slaves
Améliorer
Required Technology Combat à distance Cost 63 Upgrade To Chasseurs slaves
Garnison Bâtiments
Archers slaves x 1 Burg
Burg
(att_bld_barbarian_city_major_1)
Level 1
Torp
Torp
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_1)
Level 1
Archers slaves x 3 Petite cité
Petite cité
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Village
Village
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_2)
Level 2
Archers slaves x 4 Cité
Cité
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Grande cité
Grande cité
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Ville
Ville
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Archers slaves x 5 Ville fortifiée
Ville fortifiée
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4