Boucliers élus
Ceux qui ont été choisis pour combattre luttent avec toute la furie de leur tribu.Pendant l'antiquité, les sociétés guerrières, comme leur nom le laisse sous-entendre, se fondaient principalement sur la force. Le guerrier le plus puissant devenait le chef et conservait sa position en restant le plus fort. Ceux qui gravitaient autour de lui, désireux d'accéder au pouvoir, n'hésitaient pas à le discréditer dès que possible. Par conséquent, ses amis les plus proches et ses compagnons les plus loyaux faisaient aussi office de gardes du corps, combattant à ses côtés, partageant ses défaites et ses victoires. Au début du Moyen Âge, les hommes dévoués à leur souverain étaient récompensés par des titres, des terres et de l'autorité. C'était notamment le cas des thegns et des housecarls, à la fin des royaumes saxon et lombard.
Unit Name Boucliers élus |
Main Unit Key att_slav_chosen_shields |
Land Unit Key att_slav_chosen_shields |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Coût 675 |
Coût de recrutement 675 |
Coût d'entretien 350 |
Attaque en mêlée 40 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 30 |
├ Attaque contre les éléphants 30 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_tower |
└ Défense au bouclier 0 |
80 |
├ Armure att_mail_heavy |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 50 |
99 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 51 |
Compétences
Boucliers élus- Mur de lances
L'unité forme un mur serré.
Attributs
- Défense experte face aux charges
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |