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Boucliers élus Séparatistes antesSéparatistes antes Infanterie de lanciers

Boucliers élus

Ceux qui ont été choisis pour combattre luttent avec toute la furie de leur tribu.

Pendant l'antiquité, les sociétés guerrières, comme leur nom le laisse sous-entendre, se fondaient principalement sur la force. Le guerrier le plus puissant devenait le chef et conservait sa position en restant le plus fort. Ceux qui gravitaient autour de lui, désireux d'accéder au pouvoir, n'hésitaient pas à le discréditer dès que possible. Par conséquent, ses amis les plus proches et ses compagnons les plus loyaux faisaient aussi office de gardes du corps, combattant à ses côtés, partageant ses défaites et ses victoires. Au début du Moyen Âge, les hommes dévoués à leur souverain étaient récompensés par des titres, des terres et de l'autorité. C'était notamment le cas des thegns et des housecarls, à la fin des royaumes saxon et lombard.

Boucliers élus

Unit Name

Boucliers élus

Main Unit Key

att_slav_chosen_shields

Land Unit Key

att_slav_chosen_shields

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Coût

675

Coût de recrutement

675

Coût d'entretien

350

Attaque en mêlée

40

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear_heavy

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

30

├ Attaque contre les éléphants

30

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

30

Défense en mêlée

40

├ Base Defence

40

├ Shield

att_tower

└ Défense au bouclier

0

Armure

80

├ Armure

att_mail_heavy

├ Armour Defence

30

└ Protection

50

Santé

99

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

9

Moral

51

Compétences

Boucliers élus
  • Mur de lances
    L'unité forme un mur serré.

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses