Cavalerie de pilleurs slaves
Lorsque ces hommes partent en guerre, ils combattent pour la tribu.Même si les troupes montées sont terrifiantes et efficaces en tant que cavalerie de choc, en chargeant les rangs ennemis et en semant le chaos, elles jouaient un autre rôle tout aussi important sur les champs de bataille. Équipée d'armures légères et de lances ou d'arcs, une unité de chevaux rapides et agiles représentait une excellente force pour le pillage et l'escarmouche. Agissant comme écran pour leurs forces principales, les tirailleurs montés pouvaient contourner et déjouer les plans de l'ennemi, faisant pleuvoir les flèches et les javelots avant de se retirer hors de portée, en semant le chaos sur leur passage. La cavalerie de mêlée, plus agile, frappait les points faibles des formations, livrant des attaques dévastatrices contre les troupes lance-projectiles, aux armes et armures faibles, puis en se retirant avant que l'ennemi ne puisse contre-attaquer.
Unit Name Cavalerie de pilleurs slaves |
Main Unit Key att_slav_horse_raiders |
Land Unit Key att_slav_horse_raiders |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 625 |
Coût de recrutement 650 |
Coût d'entretien 325 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 75 |
Cadence de tir 17 |
Munitions 7 |
Attaque en mêlée 19 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 20 |
├ Attaque contre les éléphants 20 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 29 |
34 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
18 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 15 |
192 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 7 |
├ Mount att_ger_germanic_raiders_horse |
├ Mount Entity att_horse_very_light |
└ Mount Health 110 |
Moral 34 |
Compétences
Cavalerie de pilleurs slaves- Tir de précision
Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.
Attributs
- Furtivité de campagne
Cette unité peut se déplacer sur la carte de campagne sans être vue. - Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Ignorer le relief
Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités. - Tir embusqué
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 125 Upgrade From | |
Améliorer | |
Required Technology Cost 163 Upgrade To |
Garnison Bâtiments | |
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x 1 |
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2) Level 1
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3) Level 2
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4) Level 3 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |