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Chasseurs slaves Séparatistes antesSéparatistes antes Infanterie lance-projectiles

Chasseurs slaves

Si cela permet de chasser du gibier, cela permet de chasser l'homme.

Dans la bataille, l'archer devait être sans égal. Son objectif était d'être infailliblement précis, dans le cas contraire il était presque inutile, une simple distraction pour une force ennemie déterminée. L'impact et la puissance des flèches étaient importants, mais avant le développement de la pointe de flèche bodkin, si elles étaient quelque peu déviées de la cible, elles rebondissaient sur l'armure au lieu de la transpercer. La pointe bodkin était plus fine que ses ancêtres et ainsi meilleure pour percer les cottes de maille et certaines armures d'écaille grâce à sa plus petite surface. Elle était majoritairement utilisée par les vikings danois en Europe. Cependant, ils n'éclipsèrent pas les anciennes pointes plus larges généralement meilleures pour trancher la chair et causer des blessures sérieuses, voire mortelles.

Chasseurs slaves

Unit Name

Chasseurs slaves

Main Unit Key

att_slav_hunters

Land Unit Key

att_slav_hunters

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

250

Coût de recrutement

300

Coût d'entretien

240

Dégâts des tirs

14

├ Missile Weapon

att_bow_slavs

├ Projectile

poison_arrows

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

60

Précision

0

Portée

150

Reload

40

Cadence de tir

2

Munitions

15

Attaque en mêlée

10

Dégâts en mêlée

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

5

├ Dégâts de perforation d'armure

1

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

5

Défense en mêlée

5

├ Base Defence

5

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

3

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

0

Santé

82

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

7

Moral

34

Compétences

Chasseurs slaves
  • Furtivité du chasseur
    Tel le loup, nous traquons nos ennemis avant de leur porter le coup fatal. Augmente la portée des unités lance-projectiles slaves pendant une courte période de temps.
  • Tir de précision
    Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Combat à distance Cost 63 Upgrade From Archers slaves
Required Technology Combat à distance Cost 63 Upgrade From Archers enrôlés slaves
Garnison Bâtiments
Chasseurs slaves x 1 Burg
Burg
(att_bld_barbarian_city_major_1)
Level 1
Torp
Torp
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_1)
Level 1
Chasseurs slaves x 3 Petite cité
Petite cité
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Village
Village
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_2)
Level 2
Chasseurs slaves x 4 Cité
Cité
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Grande cité
Grande cité
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Ville
Ville
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Chasseurs slaves x 5 Ville fortifiée
Ville fortifiée
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4