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Archers enrôlés slaves Séparatistes antesSéparatistes antes Infanterie lance-projectiles

Archers enrôlés slaves

L'arc est fourni. C'est à l'archer de décider où et comment il tire. C'est assez inquiétant.

Les soldats enrôlés pouvaient rapidement être incorporés, équipés et transformés en armée, qu'il s'agisse de citoyens ou de sujets. D'habitude commandées par des nobles ou des dignitaires locaux, ces unités complétaient les soldats professionnels d'élite. Le roi ordonnait à ses subordonnés d'incorporer des troupes et de se rassembler à un temps et un lieu donné. Ces nobles emmenaient les membres de leur entourage, leurs assistants et soldats enrôlés. Avec le temps, on passa graduellement de recrues composées de citoyens et de sujets à des armées professionnelles faisant de plus en plus appel aux mercenaires. Les deux classes étaient d'anciennes unités enrôlées qui considéraient la guerre comme une carrière plutôt qu'un devoir. Cela rendit par la suite possible la promotion au mérite plus qu'au statut, créant des armées fidèles à leurs généraux plus qu'au vieil ordre social.

Archers enrôlés slaves

Unit Name

Archers enrôlés slaves

Main Unit Key

att_slav_levy_archers

Land Unit Key

att_slav_levy_archers

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

100

Coût de recrutement

80

Coût d'entretien

50

Dégâts des tirs

38

├ Missile Weapon

att_bow

├ Projectile

att_arrow_bow_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

20

Précision

0

Portée

150

Reload

30

Cadence de tir

4

Munitions

12

Attaque en mêlée

5

Dégâts en mêlée

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

5

├ Dégâts de perforation d'armure

1

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

1

Défense en mêlée

1

├ Base Defence

1

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

0

├ Armure

att_none

├ Armour Defence

0

└ Protection

0

Santé

78

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

3

Moral

34

Compétences

Archers enrôlés slaves
  • Tir de précision
    Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Combat à distance Cost 63 Upgrade To Chasseurs slaves
Required Technology Manœuvres militaires Cost 30 Upgrade To Archers slaves
Requiert Bâtiments
Archers enrôlés slaves Lv. 0 Sculpteur sur bois
Sculpteur sur bois
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_2)
Level 1
Charpentier
Charpentier
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_3)
Level 2
Guilde des charpentiers
Guilde des charpentiers
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_4)
Level 3
Champ de tir à l'arc
Champ de tir à l'arc
(att_bld_barbmigs_military_archers_3)
Level 2
Campement de chasseurs
Campement de chasseurs
(att_bld_barbmigs_military_archers_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Archers enrôlés slaves x 1 Burg
Burg
(att_bld_barbarian_city_major_1)
Level 1
Torp
Torp
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_1)
Level 1
Archers enrôlés slaves x 3 Petite cité
Petite cité
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Village
Village
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_2)
Level 2
Archers enrôlés slaves x 4 Cité
Cité
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Grande cité
Grande cité
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Ville
Ville
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Archers enrôlés slaves x 5 Ville fortifiée
Ville fortifiée
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4