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Unité enrôlée à hache slave Séparatistes antesSéparatistes antes Infanterie de mêlée

Unité enrôlée à hache slave

Placez une hache dans la main d'un homme, et montrez-lui où frapper. Puis espérez.

Les soldats enrôlés pouvaient rapidement être incorporés, équipés et transformés en armée, qu'il s'agisse de citoyens ou de sujets. D'habitude commandées par des nobles ou des dignitaires locaux, ces unités complétaient les soldats professionnels d'élite. Le roi ordonnait à ses subordonnés d'incorporer des troupes et de se rassembler à un temps et un lieu donné. Ces nobles emmenaient les membres de leur entourage, leurs assistants et soldats enrôlés. Avec le temps, on passa graduellement de recrues composées de citoyens et de sujets à des armées professionnelles faisant de plus en plus appel aux mercenaires. Les deux classes étaient d'anciennes unités enrôlées qui considéraient la guerre comme une carrière plutôt qu'un devoir. Cela rendit par la suite possible la promotion au mérite plus qu'au statut, créant des armées fidèles à leurs généraux plus qu'au vieil ordre social.

Unité enrôlée à hache slave

Unit Name

Unité enrôlée à hache slave

Main Unit Key

att_slav_axe_levy

Land Unit Key

att_slav_axe_levy

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

350

Coût de recrutement

250

Coût d'entretien

170

Attaque en mêlée

38

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_axe

├ Dégâts de base en mêlée

16

├ Dégâts de perforation d'armure

16

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

10

Bonus de charge

29

Défense en mêlée

16

├ Base Defence

1

├ Shield

att_round

└ Défense au bouclier

15

Armure

15

├ Armure

att_none

├ Armour Defence

0

└ Protection

15

Santé

78

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

3

Moral

34

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Exercices militaires Cost 163 Upgrade To Guerriers à la hache slaves
Required Technology Classe militaire d'élite Cost 188 Upgrade To Haches de Péroun
Required Technology Système logistique romain Cost 81 Upgrade To Combattants à la hache slaves
Requiert Bâtiments
Unité enrôlée à hache slave Lv. 0 Artisan
Artisan
(att_bld_barbarian_industry_1)
Level 0
Vannier
Vannier
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_2)
Level 1
Tresseur de panier
Tresseur de panier
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_3)
Level 2
Guilde de tresseurs de panier
Guilde de tresseurs de panier
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_4)
Level 3
Sculpteur sur os
Sculpteur sur os
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_2)
Level 1
Sculpteur d'os
Sculpteur d'os
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_3)
Level 2
Guilde de sculpteurs d'os
Guilde de sculpteurs d'os
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_4)
Level 3
Sculpteur sur bois
Sculpteur sur bois
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_2)
Level 1
Charpentier
Charpentier
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_3)
Level 2
Guilde des charpentiers
Guilde des charpentiers
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_4)
Level 3
Puits d'argile
Puits d'argile
(att_bld_barbarian_industry_claypit_2)
Level 1
Fabricant de chaux
Fabricant de chaux
(att_bld_barbarian_industry_claypit_3)
Level 2
Plâtrier
Plâtrier
(att_bld_barbarian_industry_claypit_4)
Level 3
Fonderie
Fonderie
(att_bld_barbarian_industry_forge_2)
Level 1
Atelier d'acier
Atelier d'acier
(att_bld_barbarian_industry_forge_3)
Level 2
Guilde des forgerons
Guilde des forgerons
(att_bld_barbarian_industry_forge_4)
Level 3
Camp de chasseurs
Camp de chasseurs
(att_bld_barbmigs_military_2)
Level 1
Champ de tir à l'arc
Champ de tir à l'arc
(att_bld_barbmigs_military_archers_3)
Level 2
Campement de chasseurs
Campement de chasseurs
(att_bld_barbmigs_military_archers_4)
Level 3
Aire d'entraînement
Aire d'entraînement
(att_bld_barbmigs_military_warriors_3)
Level 2
Campement de guerriers
Campement de guerriers
(att_bld_barbmigs_military_warriors_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Unité enrôlée à hache slave x 1 Petite cité
Petite cité
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Cité
Cité
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Grande cité
Grande cité
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Village
Village
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_2)
Level 2
Ville
Ville
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Ville fortifiée
Ville fortifiée
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4