Left Panel
menu
HomeDomů / Total War: Attila / Alani / Jednotky / Vikingská snekkja - Alanští marodéři
Vikingská snekkja - Alanští marodéři AlaniAlani Kontaktní loď

Vikingská snekkja - Alanští marodéři

Tyto malé, rychlé lodě jsou jako stvořené pro nájezdy.

Bojovat efektivně na moři, to chce schopnosti, odvahu a především správnou námořnickou chůzi.

Snekkja byla nejmenší ze všech vikingských válečných lodí a uvezla jen malou jednačtyřicetičlennou posádku. Design těchto lodí se mírně lišil podle toho, kdo a kde je postavil; například norský typ se lépe hodil do atlantských klimatických podmínek a pro plavbu úzkými fjordy, protože měl hlubší ponor než jeho dánský protějšek, navržený pro mělčí pobřežní vody a mělčiny. Tato lehká plavidla – tak lehká, že se předpokládá, že je bylo možné na krátkou vzdálenost přenášet po souši mezi splavnými úseky řek – byla tím nejběžnějším typem drakkaru, který se často objevuje ve vikingských historických spisech. Slavný král Knut údajně nasadil do boje 1 200 těchto drakkarů, když v roce 1028 vytáhl dobýt Norsko.

(Alanští marodéři)
Námořní boj byla ve starověku prostě jen další varianta pěchotní bitvy. Nejstarší zdokumentované námořní bitvy byly vedeny ve staré Číně, a to pomocí zahákování a zachycení nepřátelského plavidla a vylodění na cizí palubu, takže o vítězi rozhodoval boj zblízka. Za druhé punské války Řím slavně překonal mistrovství Kartága na vlnách a postavil takzvaný „corvus“ neboli „havrana“ – můstek, který umožňoval jeho vojákům vylodit se na cizí palubu a bojovat tam. Rozdíl mezi bojem na pevnině a na moři byl tedy ve starověku velmi malý a v zásadě to byla především otázka „námořnického kroku“, schopnosti udržovat rovnováhu a srazit přitom nepřítele.

Vikingská snekkja - Alanští marodéři

Unit Name

Vikingská snekkja - Alanští marodéři

Main Unit Key

att_shp_alan_marauders_lon_light

Land Unit Key

att_mar_alan_alani_marauders

Naval Unit Key

att_lon_light_mel_ger

Soldiers

72

Category

Lehká loď

Class

Kontaktní loď

Vlastní bitva Cena

325

Náklady náboru

250

Náklady údržby

170

Poškození střelbou

90

├ Missile Weapon

att_javelin_precursor

├ Projectile

att_javelin_precursor_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Přesnost

0

Dostřel

80

Reload

15

Rychlost střelby

5

Střelivo

1

Síla trupu

1800

└ Ship

att_shp_light_longship_melee

Rychlost lodě

7

Útok na blízko

26

Poškození zblízka

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Zranění zblízka, základní

36

├ Zranění, průrazné

4

├ Armour Piercing

No

├ Útok proti jízdě

0

├ Útok proti slonům

0

└ Útok proti pěchotě

0

Bonus za výpad

11

Obrana na blízko

45

├ Base Defence

30

├ Shield

att_round

└ Obrana štítu

15

Brnění

25

├ Brnění

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Pevnost štítu

15

Zdraví

120

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

30

Morálka

34

Schopnosti

Alanští marodéři
  • Zrychlený postup
    Na určitou dobu zvýší rychlost jednotky.
  • Bič za zády
    Krátkodobě zvýší obranu a odolnost vůči únavě za cenu vyčerpání.

Vlastnosti

  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Děsí (každého)
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské oddíly.
  • Imunní vůči strachu
    Tato jednotka je imunní vůči strachu, který způsobují děsivé jednotky.

Silné a slabé stránky

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Alanské vojenské manévry Cost 63 Upgrade From Vikingská snekkja - Alanští lehcí marodéři
Dostupnost frakce
Grand Campaign