Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Aksumiccy separatyści / Jednostki / Afarscy grabieżcy
Afarscy grabieżcy Aksumiccy separatyściAksumiccy separatyści Piechota do walki w zwarciu

Afarscy grabieżcy

Mgnienie oka; błysk ostrza.

Gile, w pradawnym etiopskim języku gyyz nazywane „Han’e”, było przypominającym kosę mieczem. Jego zakrzywiona klinga jest zabójczo ostra. Wykorzystywano ją, by sięgać obszarów na ciele przeciwnika, których ten nie był w stanie osłonić tarczą. W odróżnieniu jednak od podobnego do niej shotelu, ostrzono zarówno górną, jak i dolną część klingi. W rezultacie można nią było wykonywać cięcia poprzeczne bądź z góry na dół, zdając tym samym śmiertelne rany. Niezwykły kształt gile oznaczał, iż broń tę można było zamocować u góry tarczy, by chronić się przed nadchodzącym atakiem. Zawartość grobowców i pochodzące z tego okresu dzieła sztuki ujawniają, że miecz był często stosowany przez członków północnoetiopskiego plemienia Afar (być może to właśnie oni go stworzyli), wkrótce jednak wszedł do użytku wśród większości mieszkańców wschodniej Afryki.

Afarscy grabieżcy

Unit Name

Afarscy grabieżcy

Main Unit Key

att_des_es_afar_raidmasters

Land Unit Key

att_des_es_afar_raidmasters

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

475

Koszt werbunku

475

Koszt utrzymania

235

Walka w zwarciu

64

Obrażenia w zwarciu

44

├ Melee Weapon

att_sword_afar

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

42

├ Przebijanie pancerza

2

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

59

Obrona w zwarciu

37

├ Base Defence

7

├ Shield

att_round_small

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

20

├ Pancerz

att_leather_lamellar

├ Armour Defence

15

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

84

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

9

Morale

51

Zdolności

Afarscy grabieżcy
  • Choroba morska
    Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom.
  • Rzeź
    Zwiększa zadawane obrażenia na dłuższy czas.

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Postrach (wszyscy)
    Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.
  • Nieulękły
    Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem
Grand Campaign