![Gwardia z Ras](https://www.honga.net/totalwar/attila/gen_images/unit_icon/attila/att_fact_axum/att_des_es_ras_guard.png)
![Aksum](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/axum/mon_24.png)
Gwardia z Ras
Ci mężczyźni zrobią wszystko, by ich książę przeżył. To ich jedyny cel.Podobnie jak w większości starożytnych społeczeństw, na czele których stali wojownicy, jednym z głównych obowiązków króla Aksum – a także przyczyną odnoszonych przez tę dynastię sukcesów – było uczestnictwo w operacjach wojskowych, mających na celu powiększenia obszaru królestwa bądź też umocnienie władzy. W tamtych czasach stale wykorzystywano najczęściej do przekazywania ludności informacji o udanych kampaniach, co miało zapobiec powstaniom, wymusić daniny, a także pozbyć się maruderów zagrażających bezpieczeństwu królestwa. Przyczyną tego stanu rzeczy była powszechna wówczas polityka rządów lokalnych, którą stosowano również w Aksum. Jej konsekwencją były częste starcia z suwerenem, ilekroć stary król umierał bądź też pojawiał się nowy władca. Jakość sił zbrojnych Aksum stanowiła klucz do sukcesu monarchów, dlatego właśnie starali się oni zachowywać jak najbliższe więzi z ich strukturą na każdym szczeblu. W związku z tym król – zachowujący tytuł głównego wodza – powierzał prowadzenie kampanii bliskim krewnym, ilekroć sam zajęty był czymś innym. Jego zaufani bracia, syn, siostrzeńcy i kuzyni – otrzymujący tytuł „Ras”, czyli „książę” – uważani byli za znacznie mniej skłonnych do buntu niż ambitni wodzowie, rozczarowani swoją dolą i głodni awansu. Czasami oznaczało to, że wodzami aksumickich sił zostawały czasem dzieci zbyt małe, by brać udział w walce. Towarzyszyli im lojalni, doświadczeni oficerowie, których zadaniem było wykonywanie rozkazów króla. Pozwalało to rodzinie królewskiej zachować swój dotychczasowy status, ponieważ każde zwycięstwo uznawane było za zasługę jej członków.
![]() |
Unit Name Gwardia z Ras |
Main Unit Key att_des_es_ras_guard |
Land Unit Key att_des_es_ras_guard |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 330 |
Siła ostrzału 100 |
├ Missile Weapon att_javelin_heavy_precursor |
├ Projectile att_javelin_heavy_precursor_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 25 |
Szybkostrzelność 5 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 21 |
Obrażenia w zwarciu 32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 20 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 21 |
Obrona w zwarciu 45 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_round_large |
└ Osłona tarcz 5 |
Pancerz 60 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 37 |
Zdrowie 164 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Morale 51 |
Zdolności
Gwardia z Ras- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Osłona tarczami
Żołnierze oddziału unoszą tarcze w formacji obronnej. - Spokój
Poprawia skuteczność obrony jednostki kosztem mobilności.
Atrybuty
- Odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |