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HomePatrie / Total War: Rome II / Rome d'Octave (Imperator Augustus) / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Cohorte d'evocati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte d'evocati
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
2
40 Légat
Cavalerie / Commandes / (Emp_Rom_Legatus)
Légat
Les Romains devraient être menés depuis l'avant.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
3
160 Légionnaires vétérans
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Légionnaires vétérans
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Commandes
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4
40 Légat
Cavalerie / Commandes / (Emp_Rom_Legatus)
Légat
Les Romains devraient être menés depuis l'avant.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
Infanterie de mêlée
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5
160 Épées nues auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Épées nues auxiliaires
Ces sauvages dieux de la guerre devraient être utilisés à l'avantage de Rome.
160 480 480 100 30 25 32 59 10 60 55
6
160 Épées courtes auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Short_Swords)
Épées courtes auxiliaires
Dans la bataille, c'est le courage bien plus que le talent qui donne de la valeur à un homme.
160 470 470 90 37 34 19 45 45 50 40
7
160 Guerriers celtiques auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Cel_Warriors)
Guerriers celtiques auxiliaires
Un Celte pouvait manier une épée longue pour Rome, il restait tout de même un Celte.
160 350 350 80 27 40 25 50 45 55 45
8
160 Guerriers gaulois auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Gal_Warriors)
Guerriers gaulois auxiliaires
Un Gaulois pouvait manier une épée longue pour Rome avec habileté, il restait tout de même un Gaulois.
160 350 350 80 25 40 20 58 45 50 45
9
160 Légionnaires en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Armour_Legionaries)
Légionnaires en armure
Légionnaires romains aguerris et leur armure mieux adaptée au combat.
160 930 930 160 58 35 15 51 95 60 65
10
160 Cohorte d'aigles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Eagle_Cohort)
Cohorte d'aigles
L'aigle est le cœur et l'âme d'une légion.
160 930 930 180 47 35 12 60 90 60 65
11
160 Cohorte d'evocati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte d'evocati
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
12
160 Première cohorte
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Emp_Rom_First_Cohort)
Première cohorte
Les légionnaires de la première cohorte sont les meilleurs de leur type.
160 910 910 180 47 35 12 58 85 60 65
13
120 Gladiateurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Gladiators)
Gladiateurs
Infanterie lourde superbement entraînée craignant peu la mort.
120 600 600 100 67 39 22 60 10 65 55
14
160 Légionnaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries)
Légionnaires
L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.
160 660 660 140 47 35 14 48 80 60 55
15
160 Cohorte légionnaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort)
Cohorte légionnaires
L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.
160 700 700 140 47 35 14 48 90 60 55
16
120 Plébéiens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Plebs)
Plébéiens
La populace en grand nombre peut être dangereuse.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
17
160 Garde prétorien
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Praetorian_Guard)
Garde prétorien
Les « gardes de tente » sont une force d'infanterie lourde triée sur le volet.
160 1300 1300 200 65 39 19 55 90 65 70
18
160 Prétoriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Praetorians)
Prétoriens
Infanterie lourde triée sur le volet, utilisée pour toute sorte de combats.
160 1280 1280 200 65 39 19 55 85 65 70
19
160 Légionnaires vétérans
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Légionnaires vétérans
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
120 Chasseurs gaulois auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Chasseurs gaulois auxiliaires
Les compétences d'un chasseur sont meilleures au service de Rome.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
21
120 Tirailleurs celtiques auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Cel_Skirm)
Tirailleurs celtiques auxiliaires
Même le plus modeste peut servir Rome en cas de besoin.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
22
120 Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters)
Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Une flèche lancée au service de Rome est toujours une bonne chose.
120 300 300 80 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
23
120 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
120 200 200 60 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
24
120 Vélites
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Velites)
Vélites
Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
160 Frères lanciers auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Ger_Spear_Brothers)
Frères lanciers auxiliaires
Les Germains sont redoutables et impressionnants, même en uniforme romain.
160 560 560 100 25 26 23 66 50 55 40
26
120 Lanciers gladiateurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Gladiator_Spear)
Lanciers gladiateurs
Les lances sont les mêmes dans l'arène que dans une bataille.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
27
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
80 Noble cavalerie auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Noble cavalerie auxiliaire
Un poing monté et en armure est toujours utile dans l'armée romaine.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
29
80 Cavalerie légère celtique auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Cel_Light_Horse)
Cavalerie légère celtique auxiliaire
Aucun général romain ne dirait non à une cavalerie capable de se battre et de partir en reconnaissance.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
30
80 Cavalerie légère gauloise auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Gal_Light_Horse)
Cavalerie légère gauloise auxiliaire
Un bon commandant romain peut faire bon usage de la cavalerie légère au combat.
80 510 510 100 42 27 39 56 15 75 45
31
80 Cavalerie légionnaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Emp_Rom_Legionary_Cav)
Cavalerie légionnaire
Le soutien de la cavalerie est vital pour le travail de l'infanterie, même dans les légions.
80 620 620 120 33 25 29 30 70 80 45
32
80 Cavalerie prétorienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Rom_Praetorian_Cav)
Cavalerie prétorienne
Garde du corps appartenant à la cavalerie lourde d'élite, capable de charges décisives.
80 1250 1250 200 49 29 42 42 70 105 70
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
80 Cavaliers éclaireurs germaniques auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Ger_Scout_Riders)
Cavaliers éclaireurs germaniques auxiliaires
Une armée romaine a besoin de troupes rusées pour lui servir d'yeux et d'oreilles.
80 440 440 90 32 80 7 7 34 34 24 40 30 70 45
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
40 Baliste géante romaine
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Giant_Ballista)
Baliste géante romaine
Baliste géante qui peut tirer des projectiles semblables aux lances sur d'énormes distances.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
35
40 Polybolos romain
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Polybolos)
Polybolos romain
Il y a de la malice dans une machine qui peut tirer tant de traits si vite.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
36
40 Scorpion romain (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Scorpion)
Scorpion romain (fixe)
Ces petites balistes lancent des traits qui peuvent transpercer un homme.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
40 Baliste romaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Ballista)
Baliste romaine
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
38
40 Onagre lance-ruche romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Beehive_Onager)
Onagre lance-ruche romain
Les abeilles en colère meurtrissent les corps là où les flèches ne peuvent frapper.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
39
40 Scorpion romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Cheiroballistra)
Scorpion romain
Montées sur des petit chariots, ces balistes sont mobiles et ont une bonne puissance de feu.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
40
40 Onagre lourd romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Large_Onager)
Onagre lourd romain
Les ennemis méritent d'énormes projectiles s'écrasant sur eux comme cadeaux !
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
41
40 Onagre romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Onager)
Onagre romain
La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Spéciale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
40 Chiens de guerre
Infanterie de mêlée / Spéciale / (Rom_War_Dogs)
Chiens de guerre
Ce sont des animaux féroces, entraînés pour sauter à la gorge des ennemis et briser toute résistance.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
160 Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
44
160 Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
60 Birème (pots à feu) - Légionnaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries_Two_Fire_Pots)
Birème (pots à feu) - Légionnaires
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 470 470 94 501 6 47 35 14 48 80 60 55
46
60 Birème (pots à feu) - Cohorte légionnaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort_Two_Fire_Pots)
Birème (pots à feu) - Cohorte légionnaires
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 490 490 98 501 6 47 35 14 48 90 60 55
47
120 Quadrirème (assaut) - Légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries_Four)
Quadrirème (assaut) - Légionnaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 48 80 60 55
48
120 Quadrirème (assaut) - Cohorte légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort_Four)
Quadrirème (assaut) - Cohorte légionnaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

120 770 770 154 825 6 47 35 14 48 90 60 55
49
160 Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
50
160 Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Six)
Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1390 1390 278 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
51
160 Hexarème (assaut) - Cohorte d'evocati
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Evocati_Six)
Hexarème (assaut) - Cohorte d'evocati
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1210 1210 242 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
52
160 Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
53
60 Birème (assaut) - Guerriers à la hache auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers à la hache auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Entre les mains de fidèles auxiliaires, les haches ont un certain charme.

60 380 380 76 501 6 35 26 20 50 65 55 55
54
60 Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Celte pouvait manier une épée longue pour Rome, il restait tout de même un Celte.

60 330 330 66 501 6 27 40 25 50 45 55 45
55
60 Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Gaulois pouvait manier une épée longue pour Rome avec habileté, il restait tout de même un Gaulois.

60 340 340 68 501 6 25 40 20 58 45 50 45
56
60 Birème (assaut) - Frères lanciers auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Ger_Spear_Brothers_Two)
Birème (assaut) - Frères lanciers auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les Germains sont redoutables et impressionnants, même en uniforme romain.

60 340 340 68 501 6 25 26 23 66 50 55 40
57
60 Birème (assaut) - Légionnaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries_Two)
Birème (assaut) - Légionnaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 420 420 84 501 6 47 35 14 48 80 60 55
58
60 Birème (assaut) - Cohorte légionnaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort_Two)
Birème (assaut) - Cohorte légionnaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 440 440 88 501 6 47 35 14 48 90 60 55
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Vélites
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Velites_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Vélites
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.

140 710 710 142 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
60
80 Hémiolia (pillage) - Leves
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Leves
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 270 270 54 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
61
80 Trirème (scorpion) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trirème (scorpion) - Leves
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 490 490 98 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
62
80 Trirème (lance-projectiles) - Tirailleurs celtiques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Tirailleurs celtiques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même le plus modeste peut servir Rome en cas de besoin.

80 440 440 88 693 6 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
63
80 Trirème (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une flèche lancée au service de Rome est toujours une bonne chose.

80 520 520 104 693 6 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
64
80 Trirème (lance-projectiles) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Leves
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 390 390 78 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
65
100 Trihémiolia (poursuite) - Leves
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Leves
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

100 380 380 76 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
40 Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Rom_Ballista_Five)
Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.

40 620 620 124 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
67
40 Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Rom_Onager_Five)
Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.

40 630 630 126 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 40 45 40
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