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HomePatrie / Total War: Rome II / Suèves / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Maîtres bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Sword_Masters)
Maîtres bretteurs
Ces guerriers de haut statut, jouissant d'expérience, font de redoutables adversaires sur le champ de bataille.
160 1280 1280 200 43 40 32 67 80 70 70
2
160 Lanciers de Woden
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ger_Wodanaz_Spears)
Lanciers de Woden
Ces guerriers se battent pour un honneur immortel et leurs actes sont grandioses sur le champ de bataille.
160 890 890 120 38 30 29 69 50 65 70
3
80 Nobles cavaliers
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Ger_Noble_Riders)
Nobles cavaliers
Ces fiers cavaliers ne tressailliront pas au combat, un mélange béni pour un commandant qui fait preuve de jugeote.
80 1180 1180 200 47 31 46 52 60 100 70
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Frères de sang
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Bloodsworn)
Frères de sang
Motivés par leurs serments et à la recherche de la gloire, ces hommes sont de terribles ennemis à affronter.
160 420 420 90 38 15 33 49 20 55 55
5
160 Unité de massues enrôlée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Club_Levy)
Unité de massues enrôlée
Matraquer un ennemi à mort s'avère être un argument remarquablement efficace au combat.
160 200 200 50 20 15 16 41 40 50 30
6
80 Porteuses de boucliers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Hex_Bearers)
Porteuses de boucliers
Porteuse d'une défaite sanglante, la malédiction instille la peur dans le cœur des guerriers ennemis.
80 500 200 50 50 34 16 31 40 45 50
7
160 Bretteurs au bouclier rond
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Round_Shield_Sword)
Bretteurs au bouclier rond
Un bouclier robuste et une lame affûtée. Contredisez-les à vos risques et périls.
160 450 450 90 40 34 24 39 40 55 45
8
160 Maîtres bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Sword_Masters)
Maîtres bretteurs
Ces guerriers de haut statut, jouissant d'expérience, font de redoutables adversaires sur le champ de bataille.
160 1280 1280 200 43 40 32 67 80 70 70
9
160 Guerriers loups
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Wolf_Warriors)
Guerriers loups
Lorsque les loups courent, rien ne peut les empêcher de mordre.
160 700 700 110 42 15 35 56 20 55 65
10
80 Berserks
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Berserkers)
Berserks
Assoiffés de sang, enragés comme des chiens et totalement insouciants du danger, ces guerriers sont terrifiants.
80 820 820 150 56 25 51 66 10 85 75
Infanterie lance-projectiles
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11
120 Archères cimbres
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Cimbri_Bowwomen)
Archères cimbres
Quand l'arc apporte nourriture et sécurité, tous apprennent à maîtriser son art.
120 380 380 90 35 150 6 15 28 20 18 22 10 55 40
12
120 Coureurs véloces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Horse_Runners)
Coureurs véloces
D'un pied agile, ces coureurs sont aussi rapides qu'un étalon au galop.
120 450 450 90 32 80 7 7 36 34 22 35 40 50 40
13
120 Chasseurs à arcs longs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Longbow_Hunters)
Chasseurs à arcs longs
Un cerf ou un homme : la cible doit quand même mourir.
120 300 300 90 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
14
120 Frondeurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Slingers)
Frondeurs germaniques
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
15
120 Jeunes Germains
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Youths)
Jeunes Germains
Ces jeunes hommes partent au combat pour améliorer leur statut et gagner de l'expérience.
120 300 300 80 32 80 7 7 18 24 10 35 30 45 20
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Chasseurs nocturnes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ger_Night_Hunters)
Chasseurs nocturnes
Les hommes pouvant se déplacer dans l'ombre sont toujours les bienvenus dans la bataille, sauf parmi les
ennemis !

160 720 720 140 35 26 28 58 10 60 55
17
160 Frères lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ger_Spear_Brothers)
Frères lanciers
On peut compter sur ces guerriers endurcis par la bataille pour se battre avec courage et agilité.
160 480 480 100 25 26 23 66 50 55 40
18
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ger_Spear_Levy)
Lanciers enrôlés
Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.
160 220 220 80 18 22 17 59 40 50 30
19
160 Mur de lances
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ger_Spear_Wall)
Mur de lances
Dressant un mur de lances redoutables quasiment imprenable, ces hommes n'abandonnent pas et se battent jusqu'au bout.
160 660 660 110 25 26 23 81 60 60 55
20
160 Lancières
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ger_Spearwomen)
Lancières
Ces jeunes filles féroces effraient même les guerriers les plus hardis.
160 660 660 110 32 26 23 50 55 50 50
21
160 Lanciers de Woden
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ger_Wodanaz_Spears)
Lanciers de Woden
Ces guerriers se battent pour un honneur immortel et leurs actes sont grandioses sur le champ de bataille.
160 890 890 120 38 30 29 69 50 65 70
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Nobles cavaliers
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Ger_Noble_Riders)
Nobles cavaliers
Ces fiers cavaliers ne tressailliront pas au combat, un mélange béni pour un commandant qui fait preuve de jugeote.
80 1180 1180 200 47 31 46 52 60 100 70
23
80 Cavaliers de la chasse
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Ger_Riders_Hunt)
Cavaliers de la chasse
Les Germains à cheval restent des Germains : agressifs au combat, les fiers fils du dieu de la guerre !
80 570 570 110 42 27 42 40 40 80 55
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
80 Cavaliers éclaireurs germaniques
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Ger_Scout_Riders)
Cavaliers éclaireurs germaniques
Ces cavaliers experts sont un bon moyen de harceler un ennemi à mort.
80 440 440 90 32 80 7 7 34 34 24 40 30 70 45
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
40 Baliste géante germanique
Engin de siège / Artillerie fixe / (Ger_Giant_Ballista)
Baliste géante germanique
Même si la tribu tire peu de gloire à l'utiliser, la baliste géante remporte bien des batailles.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
40 Baliste germanique
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Ger_Ballista)
Baliste germanique
Même les dieux de la guerre approuvent les machines lorsqu'elles frappent l'ennemi !
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
27
40 Scorpion germanique
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Ger_Cheiroballistra)
Scorpion germanique
Il vaut mieux tuer des ennemis de loin plutôt qu'en s'approchant de leurs lances.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
28
40 Onagre lourd germanique
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Ger_Large_Onager)
Onagre lourd germanique
Woden aime que l'on écrase des ennemis avec des objets très lourds !
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 35
29
40 Onagre germanique
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Ger_Onager)
Onagre germanique
Rien de tel qu'un onagre pour détendre les boyaux d'un ennemi.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
120 Pilleur lourd - Maîtres bretteurs
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ger_Sword_Heavy_Raider)
Pilleur lourd - Maîtres bretteurs
Des navires de guerre robustes, construits pour résister à ce que la mer peut leur réserver de pire.

Ces guerriers de haut statut, jouissant d'expérience, font de redoutables adversaires sur le champ de bataille.

120 910 910 182 1290 3 43 40 32 67 80 70 70
31
100 Pillard moyen lance-projectiles - Chasseurs à arcs longs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ger_Longbow_Medium_Raider)
Pillard moyen lance-projectiles - Chasseurs à arcs longs
Navires de guerre robustes, construits pour harceler l'ennemi et affronter les mers les plus agitées.

Un cerf ou un homme : la cible doit quand même mourir.

100 520 520 104 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
120 Pilleur lourd - Maîtres bretteurs
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ger_Sword_Heavy_Raider)
Pilleur lourd - Maîtres bretteurs
Des navires de guerre robustes, construits pour résister à ce que la mer peut leur réserver de pire.

Ces guerriers de haut statut, jouissant d'expérience, font de redoutables adversaires sur le champ de bataille.

120 910 910 182 1290 3 43 40 32 67 80 70 70
33
100 Pillard moyen d'assaut - Frères de sang
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ger_Club_Medium_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Frères de sang
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Motivés par leurs serments et à la recherche de la gloire, ces hommes sont de terribles ennemis à affronter.

100 400 400 80 38 15 33 49 20 55 55
34
120 Tétère perse (assaut) - Frères lanciers
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ger_Spear_Brothers_Four)
Tétère perse (assaut) - Frères lanciers
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

On peut compter sur ces guerriers endurcis par la bataille pour se battre avec courage et agilité.

120 640 640 128 760 3 25 26 23 66 50 55 40
35
80 Pillard d'assaut - Lanciers enrôlés
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ger_Spear_Raider)
Pillard d'assaut - Lanciers enrôlés
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les vaisseaux ennemis.

Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.

80 310 310 84 18 22 17 59 40 50 30
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
140 Pentère grecque (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ger_Longbow_Five)
Pentère grecque (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Un cerf ou un homme : la cible doit quand même mourir.

140 750 750 150 880 3 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
37
100 Pillard moyen lance-projectiles - Chasseurs à arcs longs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ger_Longbow_Medium_Raider)
Pillard moyen lance-projectiles - Chasseurs à arcs longs
Navires de guerre robustes, construits pour harceler l'ennemi et affronter les mers les plus agitées.

Un cerf ou un homme : la cible doit quand même mourir.

100 520 520 104 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
38
80 Pillard lance-projectiles - Frondeurs germaniques
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ger_Slingers_Raider)
Pillard lance-projectiles - Frondeurs germaniques
Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis.

Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.

80 310 310 62 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
40 Quinquérème romaine (artillerie légère) - Baliste germanique (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Ger_Ballista_Five)
Quinquérème romaine (artillerie légère) - Baliste germanique (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Même les dieux de la guerre approuvent les machines lorsqu'elles frappent l'ennemi !

40 650 650 130 817 3 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
40
40 Quinquérème romaine (artillerie) - Onagre germanique (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Ger_Onager_Five)
Quinquérème romaine (artillerie) - Onagre germanique (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

Rien de tel qu'un onagre pour détendre les boyaux d'un ennemi.

40 720 720 144 817 3 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
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