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HomePatrie / Total War: Rome II / Bactrie / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavalerie royale bactrienne
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Bac_Royal_Cav)
Cavalerie royale bactrienne
Élevés au rang de héros, ces cavaliers royaux agissent toujours en conséquence.
80 1250 1250 200 46 27 76 21 60 95 70
2
160 Garde royale de Bactriane
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Bac_Royal_Guard)
Garde royale de Bactriane
La phalange de gardes royaux est une force qualifiée, pas un régiment de cour.
160 1140 1140 200 40 29 29 56 105 65 70
3
24 Éléphants d'Inde en armure
Éléphants / Éléphants / (Ind_Armour_Elephants)
Éléphants d'Inde en armure
Recouverts d'armures d'écailles, ces éléphants sont une force terrifiante et imparable.
24 2100 1800 230 64 60 44 24 30 1205 60
Infanterie de mêlée
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4
160 Montagnards bactriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Bac_Hillmen)
Montagnards bactriens
Les montagnards sont robustes et implacables, mais peuvent parfois manquer de discipline.
160 260 260 70 28 26 10 36 45 45 25
5
160 Bretteurs à linothorax
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Gre_Thorax_Sword)
Bretteurs à linothorax
Ces guerriers bien protégés sont dangereux en mêlée ainsi qu'avec leurs javelots.
160 710 710 120 38 34 18 57 75 60 55
Infanterie lance-projectiles
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6
120 Peltastes bactriens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Bac_Peltasts)
Peltastes bactriens
La vie dans les collines donne à un homme toutes les compétences de combat dont il aura jamais besoin.
120 480 480 90 32 80 8 10 18 24 10 40 65 50 45
7
120 Archers d'élite perses
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Elite_Persian_Archers)
Archers d'élite perses
L'arc et la lance rendent celui qui sait s'en servir deux fois plus dangereux.
120 530 530 100 35 150 6 15 28 20 18 32 15 55 50
8
120 Javelots orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux
Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
9
120 Archers perses légers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Persian_Light_Archers)
Archers perses légers
La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.
120 360 360 80 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
10
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
11
120 Peltastes légers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Light_Peltasts)
Peltastes légers
Ces tirailleurs harcèlent l'ennemi avec leurs javelots avant de se retirer judicieusement de la menace.
120 460 460 90 32 80 8 10 18 24 10 40 40 50 45
12
120 Peltastes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Peltasts)
Peltastes
Cette infanterie légère de javelots sert à harceler les unités ennemies plus lentes et plus lourdes.
120 420 420 90 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
13
120 Archers mercenaires syriens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Mer_Eas_Syrian_Archers)
Archers mercenaires syriens
De bons archers prouveront toujours leur valeur à plusieurs reprises, même dans une seule bataille.
120 520 360 270 35 150 6 15 10 24 4 13 40 50 40
Infanterie de piquiers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Piquiers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Levy_Pike)
Piquiers enrôlés
Défendre sa maison et sa famille à la lance est un honneur.
160 450 450 90 30 20 4 15 60 45 35
15
160 Piquiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Pike)
Piquiers
Cette formation serrée de piquiers est un poing ferme.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
16
160 Piquiers à linothorax
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Thorax_Pike)
Piquiers à linothorax
Une phalange armée de longues piques représente une énorme menace.
160 740 740 130 39 24 9 33 70 55 55
Infanterie de lanciers
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160 Garde royale de Bactriane
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Bac_Royal_Guard)
Garde royale de Bactriane
La phalange de gardes royaux est une force qualifiée, pas un régiment de cour.
160 1140 1140 200 40 29 29 56 105 65 70
18
160 Hoplites linothorax
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Bac_Scale_Thorax_Hoplites)
Hoplites linothorax
Ces hoplites aux armures d'écailles sont bien protégés et sont doués avec leurs armes.
160 680 680 130 35 26 20 61 75 55 55
19
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Garrison_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers devraient tenir les cavaliers en respect.
160 170 170 50 13 25 11 34 45 45 25
20
160 Thureophoroi
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Thureos_Spears)
Thureophoroi
Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.
160 560 560 100 24 25 26 55 70 50 50
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
80 Cavalerie légère bactrienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Bac_Light_Horse)
Cavalerie légère bactrienne
Les montagnards ne font pas de quartier en combat rapproché, et n'en attendent aucun en retour.
80 430 430 90 37 25 29 26 55 75 30
22
80 Noble cavalerie bactrienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Bac_Noble_Horse)
Noble cavalerie bactrienne
Les Bactriens sont nés avec une lance dans une main, un bouclier dans l'autre.
80 880 880 150 42 29 36 42 95 90 60
23
80 Cavalerie civile
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Gre_Citizen_Cav)
Cavalerie civile
Le riche propriétaire de chevaux a les mêmes droits que le dernier des hommes dans une phalange.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
80 Cavalerie d'archers mercenaires scythes
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Mer_Scy_Horse_Archers)
Cavalerie d'archers mercenaires scythes
Peu de généraux considèrent que dépenser de l'argent pour des archers montés est inutile.
80 380 280 210 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
25
80 Archers bactriens à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Bac_Horse_Archers)
Archers bactriens à cheval
Une vie rude sur les plaines de la Bactrie tue les faibles avant qu'ils n'aient le temps de porter les armes.
80 700 700 130 40 125 6 15 40 36 14 17 35 75 50
26
80 Archers à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Horse_Archers)
Archers à cheval
Ces bons archers montés sont excellents quand il s'agit de harceler les ennemis. Jusqu'à la mort.
80 400 400 90 35 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
27
80 Tirailleurs à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Horse_Skirm)
Tirailleurs à cheval
Ces cavaliers sont des tirailleurs utiles et rapides, tout à fait capables de harceler un ennemi.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
28
80 Cavalerie mercenaire tarentine
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Mer_Gre_Tarantine_Cav)
Cavalerie mercenaire tarentine
Les Tarentins sont d'excellents cavaliers, et un bon investissement.
80 560 420 310 32 80 8 7 18 24 11 36 60 80 50
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
80 Cavalerie royale bactrienne
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Bac_Royal_Cav)
Cavalerie royale bactrienne
Élevés au rang de héros, ces cavaliers royaux agissent toujours en conséquence.
80 1250 1250 200 46 27 76 21 60 95 70
30
80 Cataphractaires helléniques
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Gre_Hellenic_Cataphracts)
Cataphractaires helléniques
Cette cavalerie incroyablement lourde peut changer la donne lors d'une bataille avec sa charge tonitruante !
80 1420 1420 210 46 27 76 23 90 120 70
Éléphants
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
24 Éléphants d'Inde en armure
Éléphants / Éléphants / (Ind_Armour_Elephants)
Éléphants d'Inde en armure
Recouverts d'armures d'écailles, ces éléphants sont une force terrifiante et imparable.
24 2100 1800 230 64 60 44 24 30 1205 60
32
24 Éléphants de guerre d'Inde
Éléphants / Éléphants / (Ind_War_Elephants)
Éléphants de guerre d'Inde
Les éléphants de guerre sont une vague de chair, lâchée sur les insouciants.
24 1500 1500 200 34 60 28 20 30 1005 40
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
40 Baliste grecque géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Gre_Giant_Ballista)
Baliste grecque géante
Une baliste compense son manque d'honneur par sa puissance meurtrière.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
34
40 Polybolos grec
Engin de siège / Artillerie fixe / (Gre_Polybolos)
Polybolos grec
Si lancer un trait sur l'ennemi est remarquable, alors plusieurs, c'est formidable !
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 10 45 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Baliste grecque
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Ballista)
Baliste grecque
Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
36
40 Scorpion grec
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Cheiroballistra)
Scorpion grec
Des traits cruels, lancés sur de grandes distances, parviennent très bien à affaiblir la détermination des ennemis.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
37
40 Onagre grec lourd
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Large_Onager)
Onagre grec lourd
La subtilité n'est pas le point fort d'un onagre. Mais la destruction, oui.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
38
40 Onagre grec
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Gre_Onager)
Onagre grec
L'atterrissage fracassant d'un gros rocher parvient à mortifier les ennemis arrogants.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
140 Pentère (tour) - Archers perses légers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Per_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers perses légers
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
60 Dière (pots à feu) - Thureophoroi
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Thureophoroi
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.

60 460 460 92 566 6 24 25 26 55 70 50 50
41
120 Tétrère (assaut) - Montagnards bactriens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Bac_Hillmen_Four)
Tétrère (assaut) - Montagnards bactriens
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les montagnards sont robustes et implacables, mais peuvent parfois manquer de discipline.

120 560 560 112 890 6 28 26 10 36 45 45 25
42
60 Dière (assaut) - Thureophoroi
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Two)
Dière (assaut) - Thureophoroi
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.

60 410 410 82 566 6 24 25 26 55 70 50 50
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
80 Trière (scorpion) - Frondeurs orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs orientaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.

80 630 630 126 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
44
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs orientaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.

80 530 530 106 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
45
140 Pentère (scorpion) - Archers perses légers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Per_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers perses légers
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
46
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers perses légers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Per_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers perses légers
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.

140 1010 1010 202 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
47
140 Pentère (tour) - Archers perses légers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Per_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers perses légers
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
48
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
49
100 Trihémiolia (poursuite) - Javelots orientaux
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Javelots orientaux
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

100 570 570 114 650 7 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
40 Pentère (artillerie) - Onagre grec (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Gre_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre grec (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

L'atterrissage fracassant d'un gros rocher parvient à mortifier les ennemis arrogants.

40 760 760 152 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
51
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste grecque (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Gre_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste grecque (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Seul un barbare ahuri ne se servirait pas d'un engin de mort si efficace !

40 640 640 128 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
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