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HomePatrie / Total War: Rome II / Rome d'Antoine (Imperator Augustus) / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Cohorte d'evocati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte d'evocati
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
2
40 Légat
Cavalerie / Commandes / (Emp_Rom_Legatus)
Légat
Les Romains devraient être menés depuis l'avant.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
3
160 Légionnaires vétérans
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Légionnaires vétérans
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
40 Légat
Cavalerie / Commandes / (Emp_Rom_Legatus)
Légat
Les Romains devraient être menés depuis l'avant.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Faucheurs auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Dac_Falxmen)
Faucheurs auxiliaires
La falx est une arme mortelle entre les bonnes mains. Des mains romaines...
160 320 320 90 38 39 48 11 10 50 40
6
160 Guerriers auxiliaires thraces
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Thr_Warriors)
Guerriers auxiliaires thraces
Après avoir remporté une victoire sur un opposant de taille, absorbez sa force.
160 420 420 90 46 45 36 12 30 50 45
7
160 Montagnards auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Eas_Hillmen)
Montagnards auxiliaires
Un guerrier motivé par la rancune se battra avec acharnement, même pour Rome.
160 220 220 60 20 26 10 36 15 45 25
8
160 Infanterie égyptienne auxiliaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Egy_Infantry)
Infanterie égyptienne auxiliaire
Les fils du désert peuvent être très utiles au service de Rome.
160 200 200 60 16 24 8 41 55 45 30
9
160 Unités côtières auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ill_Coastal_Levies)
Unités côtières auxiliaires
De bonnes haches devraient toujours avoir leur place dans les armées de Rome.
160 270 270 80 20 26 10 36 45 45 30
10
160 Pilleurs auxiliaires illyriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aux_Ill_Raiders)
Pilleurs auxiliaires illyriens
Infanterie locale rapide, qui connait bien le terrain ; un ajout considérable dans les rangs.
160 400 400 90 34 26 16 40 60 45 55
11
160 Légionnaires en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Armour_Legionaries)
Légionnaires en armure
Légionnaires romains aguerris et leur armure mieux adaptée au combat.
160 930 930 160 58 35 15 51 95 60 65
12
160 Cohorte d'aigles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Eagle_Cohort)
Cohorte d'aigles
L'aigle est le cœur et l'âme d'une légion.
160 930 930 180 47 35 12 60 90 60 65
13
160 Cohorte d'evocati
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte d'evocati
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
14
160 Première cohorte
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Emp_Rom_First_Cohort)
Première cohorte
Les légionnaires de la première cohorte sont les meilleurs de leur type.
160 910 910 180 47 35 12 58 85 60 65
15
120 Gladiateurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Gladiators)
Gladiateurs
Infanterie lourde superbement entraînée craignant peu la mort.
120 600 600 100 67 39 22 60 10 65 55
16
160 Légionnaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries)
Légionnaires
L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.
160 660 660 140 47 35 14 48 80 60 55
17
160 Cohorte légionnaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort)
Cohorte légionnaires
L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.
160 700 700 140 47 35 14 48 90 60 55
18
120 Plébéiens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Plebs)
Plébéiens
La populace en grand nombre peut être dangereuse.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
19
160 Garde prétorien
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Praetorian_Guard)
Garde prétorien
Les « gardes de tente » sont une force d'infanterie lourde triée sur le volet.
160 1300 1300 200 65 39 19 55 90 65 70
20
160 Prétoriens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Rom_Praetorians)
Prétoriens
Infanterie lourde triée sur le volet, utilisée pour toute sorte de combats.
160 1280 1280 200 65 39 19 55 85 65 70
21
160 Légionnaires vétérans
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Légionnaires vétérans
Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
120 Tirailleurs daces auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Dac_Skirm)
Tirailleurs daces auxiliaires
Excellents tirailleurs locaux qui font barrage devant les déplacements des légions.
120 300 300 80 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
23
120 Archers daces auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Dac_Bowmen)
Archers daces auxiliaires
On trouve toujours un usage pour les archers, peu importe leur qualité.
120 280 280 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
24
120 Javelots orientaux auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux auxiliaires
Ces troupes armées de javelots tiraillent à l'avant de la ligne principale et affaiblissent ainsi la détermination ennemie.
120 370 370 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
25
120 Archers égyptiens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Egy_Archers)
Archers égyptiens auxiliaires
Les archers peuvent frapper les ennemis de Rome à distance.
120 280 280 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
26
120 Archers auxiliaires crétois
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Archers auxiliaires crétois
Donnez un arc à un Crétois et il conquerra au nom de Rome.
120 600 600 130 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
27
120 Frondeurs rhodiens auxiliaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Frondeurs rhodiens auxiliaires
Peu peuvent égaler la précision meurtrière des hommes de Rhodes.
120 590 590 100 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
28
120 Archers auxiliaires syriens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Syrian_Archers)
Archers auxiliaires syriens
La chance de frapper à distance les ennemis de Rome devrait toujours être saisie.
120 520 520 100 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
29
120 Peltastes auxiliaires thraces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Aux_Thr_Peltasts)
Peltastes auxiliaires thraces
L'infanterie légère, capable de se déplacer rapidement pour contrer l'ennemi, est un outil essentiel à tout général romain.
120 480 480 90 41 80 8 7 28 35 12 40 30 55 45
30
120 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
120 200 200 60 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
31
120 Vélites
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Velites)
Vélites
Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
160 Lanciers daces auxiliaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Aux_Dac_Spears)
Lanciers daces auxiliaires
Malgré leurs limites, un commandant romain peut toujours rendre utiles des lanciers.
160 220 220 60 11 22 13 54 45 45 30
33
120 Lanciers gladiateurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Gladiator_Spear)
Lanciers gladiateurs
Les lances sont les mêmes dans l'arène que dans une bataille.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
34
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
80 Cavaliers lanciers auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Dac_Spear_Horsemen)
Cavaliers lanciers auxiliaires
Même si ce ne sont pas des cavaliers reconnus, les Daces savent manier la lance et charger.
80 550 550 110 31 27 33 36 60 90 45
36
80 Cavalerie illyrienne auxiliaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Aux_Ill_Cav)
Cavalerie illyrienne auxiliaire
Les Romains sont des fantassins. Il semble toutefois logique d'utiliser toute cavalerie auxiliaire qui peut être trouvée.
80 460 460 80 28 25 30 40 55 75 45
37
80 Cavalerie légionnaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Emp_Rom_Legionary_Cav)
Cavalerie légionnaire
Le soutien de la cavalerie est vital pour le travail de l'infanterie, même dans les légions.
80 620 620 120 33 25 29 30 70 80 45
38
80 Cavalerie prétorienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Rom_Praetorian_Cav)
Cavalerie prétorienne
Garde du corps appartenant à la cavalerie lourde d'élite, capable de charges décisives.
80 1250 1250 200 49 29 42 42 70 105 70
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
80 Tirailleurs à cheval auxiliaires
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Eas_Horse_Skirm)
Tirailleurs à cheval auxiliaires
Les tirailleurs montés sont utiles de temps à autre pour les généraux romains.
80 390 390 80 32 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
40
80 Cavalerie auxiliaire thrace
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Aux_Thr_Cav)
Cavalerie auxiliaire thrace
Ceux qui lancent des javelots au service de Rome sont bénis par Jupiter !
80 450 450 90 32 80 7 7 40 24 16 36 40 75 35
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
40 Baliste géante romaine
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Giant_Ballista)
Baliste géante romaine
Baliste géante qui peut tirer des projectiles semblables aux lances sur d'énormes distances.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
42
40 Polybolos romain
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Polybolos)
Polybolos romain
Il y a de la malice dans une machine qui peut tirer tant de traits si vite.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
43
40 Scorpion romain (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Rom_Scorpion)
Scorpion romain (fixe)
Ces petites balistes lancent des traits qui peuvent transpercer un homme.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
40 Baliste romaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Ballista)
Baliste romaine
Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
45
40 Onagre lance-ruche romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Beehive_Onager)
Onagre lance-ruche romain
Les abeilles en colère meurtrissent les corps là où les flèches ne peuvent frapper.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
46
40 Scorpion romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Cheiroballistra)
Scorpion romain
Montées sur des petit chariots, ces balistes sont mobiles et ont une bonne puissance de feu.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
47
40 Onagre lourd romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Large_Onager)
Onagre lourd romain
Les ennemis méritent d'énormes projectiles s'écrasant sur eux comme cadeaux !
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
48
40 Onagre romain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Rom_Onager)
Onagre romain
La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Spéciale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Chiens de guerre
Infanterie de mêlée / Spéciale / (Rom_War_Dogs)
Chiens de guerre
Ce sont des animaux féroces, entraînés pour sauter à la gorge des ennemis et briser toute résistance.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
160 Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
51
160 Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
60 Birème (pots à feu) - Légionnaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries_Two_Fire_Pots)
Birème (pots à feu) - Légionnaires
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 470 470 94 501 6 47 35 14 48 80 60 55
53
60 Birème (pots à feu) - Cohorte légionnaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort_Two_Fire_Pots)
Birème (pots à feu) - Cohorte légionnaires
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 490 490 98 501 6 47 35 14 48 90 60 55
54
120 Quadrirème (assaut) - Infanterie égyptienne auxiliaire
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Egy_Infantry_Four)
Quadrirème (assaut) - Infanterie égyptienne auxiliaire
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les fils du désert peuvent être très utiles au service de Rome.

120 410 410 82 825 6 16 24 8 41 55 45 30
55
120 Quadrirème (assaut) - Légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries_Four)
Quadrirème (assaut) - Légionnaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 48 80 60 55
56
120 Quadrirème (assaut) - Cohorte légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort_Four)
Quadrirème (assaut) - Cohorte légionnaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

120 770 770 154 825 6 47 35 14 48 90 60 55
57
160 Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Cohorte d'evocati
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
58
160 Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Six)
Hexarème (tour) - Légionnaires vétérans
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1390 1390 278 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
59
160 Hexarème (assaut) - Cohorte d'evocati
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Evocati_Six)
Hexarème (assaut) - Cohorte d'evocati
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1210 1210 242 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
60
160 Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Navire lourd / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Hexarème (assaut) - Légionnaires vétérans
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Tous les légionnaires sont des combattants efficaces, les vétérans le sont doublement.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
61
60 Birème (assaut) - Lanciers daces auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Dac_Spears_Two)
Birème (assaut) - Lanciers daces auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Malgré leurs limites, un commandant romain peut toujours rendre utiles des lanciers.

60 280 280 56 501 6 11 22 13 54 45 45 30
62
60 Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Eas_Hillmen_Two)
Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un guerrier motivé par la rancune se battra avec acharnement, même pour Rome.

60 220 220 44 501 6 20 26 10 36 15 45 25
63
60 Birème (assaut) - Unités côtières auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Ill_Coastal_Levies_Two)
Birème (assaut) - Unités côtières auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

De bonnes haches devraient toujours avoir leur place dans les armées de Rome.

60 280 280 56 501 6 20 26 10 36 45 45 30
64
80 Birème (assaut) - Pilleurs auxiliaires illyriens
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Ill_Raiders_Two)
Birème (assaut) - Pilleurs auxiliaires illyriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Infanterie locale rapide, qui connait bien le terrain ; un ajout considérable dans les rangs.

80 360 360 72 501 6 34 26 16 40 60 45 55
65
60 Birème (assaut) - Légionnaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries_Two)
Birème (assaut) - Légionnaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 420 420 84 501 6 47 35 14 48 80 60 55
66
60 Birème (assaut) - Cohorte légionnaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Legionary_Cohort_Two)
Birème (assaut) - Cohorte légionnaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 440 440 88 501 6 47 35 14 48 90 60 55
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Archers égyptiens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Egy_Archers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Archers égyptiens auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Les archers peuvent frapper les ennemis de Rome à distance.

140 700 700 140 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
68
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Donnez un arc à un Crétois et il conquerra au nom de Rome.

140 1060 1060 212 1020 5 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
69
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Peu peuvent égaler la précision meurtrière des hommes de Rhodes.

140 1070 1070 214 1020 5 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
70
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Vélites
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Velites_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Vélites
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.

140 710 710 142 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
71
80 Hémiolia (pillage) - Leves
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Leves
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 270 270 54 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
72
80 Trirème (scorpion) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trirème (scorpion) - Leves
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 490 490 98 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
73
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers daces auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Dac_Bowmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers daces auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

On trouve toujours un usage pour les archers, peu importe leur qualité.

80 440 440 88 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
74
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Eas_Javelinmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces troupes armées de javelots tiraillent à l'avant de la ligne principale et affaiblissent ainsi la détermination ennemie.

80 430 430 86 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
75
80 Trirème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires thraces
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Thr_Peltasts_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires thraces
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

L'infanterie légère, capable de se déplacer rapidement pour contrer l'ennemi, est un outil essentiel à tout général romain.

80 600 600 120 693 6 41 80 8 7 28 35 12 40 30 55 45
76
80 Trirème (lance-projectiles) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Leves
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 390 390 78 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
77
100 Trihémiolia (poursuite) - Leves
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Leves
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

100 380 380 76 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
78
40 Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Rom_Ballista_Five)
Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.

40 620 620 124 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
79
40 Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Rom_Onager_Five)
Quinquérème (artillerie) - Onagre romain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.

40 630 630 126 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 40 45 40
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