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古墓守卫(长戟) 喀穆里喀穆里 步兵

古墓守卫(长戟)

他们挥动着重型武器,为主上舍命搏杀,赢得荣耀,宛如生前一般

古墓守卫是古墓王精英卫队中部分被木乃伊化了的成员。他们是出类拔萃的战士,保留着生前所有的纪律与战斗技巧。在战斗中,古墓守卫组成了一支难以撼动的披甲大军,他们曾在无数个世纪中令敌人血溅战场,无数的敌人曾经倒在他们不可动摇的盾墙之下。虽然古墓守卫被恩准可以进行木乃伊防腐处理,但他们的防腐仪式无论在精度还是效力上都比不过古墓王与古墓王子们所享受的待遇。虽说如此,古墓守卫们重生后的躯体比起生前的凡体肉身还是强悍了许多。更重要的是,古墓守卫相比骷髅战士而言保留了更多的人格,他们仍然记得自己的英雄事迹,血腥的胜利,为国王克服怨敌的怒火仍在他们心中熊熊燃烧。他们将责任视为自己的第一要务,任何妨碍他们履行职责的人,都应该且只能被屠杀殆尽!

古墓守卫(长戟)

Unit Name

古墓守卫(长戟)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Land Unit Group Parents

步兵

Land Unit Group

持戟步兵

Caste

近战步兵

Category

近战步兵

Class

近战步兵

价格

850

招募成本

0

维持费成本

0

部队

120

生命值

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

质量

120

└ Man Mass

120.0000

护甲强度

55

├ Armour

wh2_main_bone_55

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

远程格挡概率

55

领导力

65

移动速度

28

└ Man Speed

28

近战攻击

25

近战防御

47

武器威力

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd

基础武器杀伤

9

破甲武器杀伤

20

对抗大型部队加成

19

对抗步兵加成

0

冲锋加成

5

技能

  • 一级灵魂国度
    『灵魂国度』是尼赫喀拉尊崇的死后世界。逝去的战士们从此处应召而出,重新附着在凡世遗骸上并再度登上战场
  • 二级灵魂国度
    战死的英灵们自灵魂国度中应召而出,重新附着在肉身上,并如在世时一般继续为古墓王而战
  • 三级灵魂国度
    巫妖祭司使用尼赫喀拉诸神的气息抵达灵魂国度,取回战死士兵们的灵魂并将其重新绑定,从而令其得以永远效忠于古墓王的意志
  • 灰飞烟灭
    维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了
  • 崩坏
    在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 抵御冲锋(大型部队)
    阵列齐整时,这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成
  • 冲锋反制
    阵列齐整时,这支部队可以对冲锋而来的敌军造成额外伤害
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 亡灵
    这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)

优势与弱点

  • 装备重甲且装备盾牌
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤。盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果
  • 抵御冲锋(大型部队)
    当坚守阵地时,这支部队会无视敌方大型部队(骑兵或者巨兽)的冲锋加成
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军