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骷髅弓骑手 喀穆里喀穆里 远程骑兵与战车

骷髅弓骑手

这些骑手永远不会疲惫,他们会死追敌人不放,直到将他们追死为止

尼赫喀拉的弓骑手好比是沙漠中的怒风,它们会在猝然间现身,所过之处留下的只有死者与垂垂将死的人。骷髅弓骑手无情地在战场上逡巡,将一阵阵魔法加持的箭雨倾泻到敌军头上,随后立刻转身离去。当亡灵骑兵转身时,他们会立刻消失在骷髅铁蹄所卷起的沙尘暴里;那些被打晕的敌人还没缓过神来,骷髅骑兵们便会再度出现,再次倾泻出致命的箭雨。骷髅弓骑手是古墓王军队中的斥候与侦察兵,相比那些需要食物与休息的凡世战马而言,骷髅战马可以毫不疲倦地穿行整个沙漠。就算是在死后,亡灵骑手们也仍然保留着在多变的沙丘之间追踪狩猎的技艺,就连沙尘暴也挡不住他们的追猎步伐。作为侦察兵,骷髅弓骑手们会阻碍敌人的行动,并以轻捷而致命的散兵突袭扰乱敌人的侧翼。这些攻击可以有效地妨碍古墓王敌人的进军,把它们钉死在原地,直至亡灵步兵们杀上前来。

骷髅弓骑手

Unit Name

骷髅弓骑手

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Group Parents

远程骑兵与战车

Land Unit Group

远程骑兵

Caste

远程骑兵

Category

骑兵部队

Class

远程骑兵

价格

475

招募成本

0

维持费成本

0

部队

60

生命值

4680

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

70

质量

80

└ Man Mass

80.0000

护甲强度

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

45

移动速度

28

└ Man Speed

28

近战攻击

20

近战防御

22

武器威力

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

基础武器杀伤

17

破甲武器杀伤

3

对抗大型部队加成

0

对抗步兵加成

0

冲锋加成

25

弹药容量

18

射程范围

140

远程威力

15

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_horse

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted

基础远程杀伤

14

破甲远程杀伤

3

├ 弹丸数量

1

├ 每轮弹丸数量

1

装弹时间

11

射击精度

10

装填技能

0

技能

  • 一级灵魂国度
    『灵魂国度』是尼赫喀拉尊崇的死后世界。逝去的战士们从此处应召而出,重新附着在凡世遗骸上并再度登上战场
  • 二级灵魂国度
    战死的英灵们自灵魂国度中应召而出,重新附着在肉身上,并如在世时一般继续为古墓王而战
  • 三级灵魂国度
    巫妖祭司使用尼赫喀拉诸神的气息抵达灵魂国度,取回战死士兵们的灵魂并将其重新绑定,从而令其得以永远效忠于古墓王的意志
  • 灰飞烟灭
    维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了
  • 崩坏
    在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 先锋部署
    这支部队可以在部署区域外进行部署
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 移动射击
    这支部队可以在移动的同时进行射击
  • 亡灵
    这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)

优势与弱点

  • 迅捷如风
    这支部队可以轻易绕过多数敌军部队,以此来嘲讽或袭扰敌军,并躲避其远程火力
  • 先锋部署
    这支部队可以在更大的区域内进行部署,这使得他们可以在能攻击到敌人的距离,或者其他令敌人意想不到的地方开始战斗