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古墓守衛(長戟) 赫莫里赫莫里 步兵

古墓守衛(長戟)

他們和生前一樣熟練地揮舞著強大的武器,為了他們的主人與光榮屠戮!

古墓守衛是局部木乃伊化保存的國王精銳侍衛遺骸。他們是出類拔萃的戰士,還保有生前所有的訓練成果與戰鬥技巧。古墓守衛在戰鬥中會組成堅定不移的披甲戰士陣形,無數世紀以來,他們讓敵人血流成河,無數軍隊在他們堅硬的盾牆上撞得粉身碎骨。雖然古墓守衛也被授予木乃伊化的賞賜,但他們使用的防腐儀式當然遠不及古墓王和古墓王子所經歷的儀式繁複。儘管如此,古墓守衛復生後的不朽軀體仍具有遠比生前血肉之軀更強的力量與恢復力。除此之外,相較於骷髏戰士等量產兵卒,古墓守衛保有更多生前的人格,他們甦醒時,生前的英勇功勳、血戰勝利的記憶,以及為國王消滅敵人的堅定意志,仍在他們心中熊熊燃燒。最重要的是他們牢記著自己守護古墓王不受傷害的職責,因此會毫不猶疑地斬殺所有威脅古墓王的人。

古墓守衛(長戟)

Unit Name

古墓守衛(長戟)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Land Unit Group Parents

步兵

Land Unit Group

持戟步兵

Caste

近戰步兵

Category

近戰步兵

Class

近戰步兵

價格

850

招募成本

0

維持費

0

單位

120

生命值

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

質量

120

└ Man Mass

120.0000

護甲強度

55

├ Armour

wh2_main_bone_55

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

遠程格擋率

55

領導力

65

速度

28

└ Man Speed

28

近戰攻擊力

25

近戰防禦

47

武器威力

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd

武器基本傷害

9

破甲武器傷害

20

對抗大型單位加成

19

對抗步兵加成

0

衝鋒加成

5

技能

  • 靈魂國度第一級
    從靈魂國度,也就是尼赫卡拉所敬重的死者國度中召喚已死的戰士,將其靈魂束縛到凡人遺骸上,再次於戰爭中找到使命。
  • 靈魂國度第二級
    可從靈魂國度召喚陣亡戰士的靈魂,將之束縛到有形的軀體上,讓他們像生前一樣為古墓王而戰。
  • 靈魂國度第三級
    巫妖祭司利用尼赫卡拉眾神的氣息探入靈魂國度,喚回陣亡士兵的靈魂,用來束縛並使他們永遠效忠於古墓王。
  • 回歸塵土
    束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。
  • 崩壞
    尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 抵禦大型部隊衝鋒
    此單位在防備時,會無視任何大型攻擊者的衝鋒加成。
  • 衝鋒反彈
    此單位在防備時,攻擊衝鋒而來的敵人可造成額外傷害。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • 亡靈
    此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲與盾牌
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。盾牌有一定機率擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在正面朝向敵軍時才能發揮效果。
  • 抵禦衝鋒(大型單位)
    堅守陣地時,此單位會無視敵方大型單位(騎兵或者怪獸)的衝鋒加成。
  • 反大型單位
    反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。