Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Khemri / Birimler / İskelet Atlı Okçuları
İskelet Atlı Okçuları KhemriKhemri Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları

İskelet Atlı Okçuları

Bu sürücüler asla yorulmazlar ve düşmanlarını son nefeslerini verinceye dek dünyanın sonuna kadar kovalayabilirler.

Nehekhara’nın atlı okçuları kızgın çöl rüzgârlarına benzetilir, aniden belirip ardında sadece ölüler ve ölmekte olanları bırakırlar. İskelet Atlı Okçular savaş alanı boyunca insafsızca ilerler, düşmanlarına büyüyle kutsanmış oklar yağdırır ve sonra da dönüp geri çekilir. Hortlak süvariler dönünce ortadan kaybolur, iskeletsi küheylanlarının toynaklarının kaldırdığı toz bulutuna karışır. Atlı okçuların şaşkına uğrayan kurbanları akıllarını başlarına toplayamadan Hortlak atlılar yeniden belirir ve ölümcül bir yaylım ateşi daha açar. İskelet Atlı Okçular, Kabir Krallarının ordularının öncü süvarileri ve izcileridir. Ölümlü atlar düzenli olarak dinlenme ve suya ihtiyaç duyarken, iskeletsi küheylanlar geniş çölleri durmak bilmeyen bir hızda geçebilir. Öldükten sonra bile, Hortlak atlılar doğuştan gelen avlarının izini hareketli kumullar arasında sürüp avlama yeteneklerini sürdürür ve hedeflerine engel olabilen kum fırtınası görülmemiştir. İzci olarak İskelet Atlı Okçular düşmanın hareketini kısıtlar ve kısa ama vahşi saldırılarla hatlarına rahat vermez. Bu saldırılar Kabir Krallarının düşmanlarının ilerlemesini yavaşlatmakta iyi iş çıkarır, Hortlak piyadeler mevzilenirken düşmanları tek bir yerde tutar.

İskelet Atlı Okçuları

Unit Name

İskelet Atlı Okçuları

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Group Parents

Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları

Land Unit Group

Menzilli Süvari

Caste

Menzilli Süvari

Category

Süvari

Class

Menzilli Süvari

Maliyet

475

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

60

Sağlık Puanı

4680

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

70

Büyük

80

└ Man Mass

80.0000

Zırh

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

45

Hız

28

└ Man Speed

28

Yakın Dövüş Sld.

20

Yakın Dövüş Sav.

22

Silah Gücü

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

Temel Silah Hasarı

17

Zırh Delici Silah Hasarı

3

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

25

Mühimmat

18

Menzil

140

Menzilli Gücü

15

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_horse

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted

Temel Menzilli Hasarı

14

Zırh Delici Menzilli Hasarı

3

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

11

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Ruhlar Diyarı 1. Kademe
    Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır.
  • Ruhlar Diyarı 2. Kademe
    Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler.
  • Ruhlar Diyarı 3. Kademe
    Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar.
  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.