骷髏馬騎弓兵
這些騎士永遠不會累,可以永無止境地追逐敵人,直到他們死去的那一刻。尼赫卡拉的馬騎弓兵宛若憤怒的沙漠狂風,驟然現身之後只留死者和瀕死之人。骷髏騎射手毫不懈怠地在戰場上穿梭,向敵人射出以魔法祝福的箭雨後旋即掉頭就走,避免追擊。這些亡靈騎手掉頭離開時,會奔入骷髏戰駒踏起的沙塵雲煙,消失在視野之中。遭他們攻擊的人還來不及恢復鎮靜,這些亡靈騎士已然再次現身,放出另一波致命的齊射。骷髏騎射手是古墓王大軍的先遣部隊和斥候。尋常馬匹需要定期休息和飲水,骷髏戰駒卻能無盡馳騁於廣闊的沙漠,從來不需停下腳步。即便在死後,這些亡靈騎手仍保留著在變幻的沙丘之間追捕獵物的天生本領,連沙塵暴也無法隱匿他們的目標。擔任斥候時,骷髏騎射手能阻礙敵軍的行動,引發短暫而血腥的遭遇戰來騷擾敵陣側翼。這些攻擊能夠有效拖慢古墓王敵人的進軍速度,在亡靈步兵佈署調動時將敵人釘在原地。
Unit Name 骷髏馬騎弓兵 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Group Parents 遠程騎兵與戰車 |
Land Unit Group 遠程騎兵 |
Caste 遠程騎兵 |
Category 騎兵單位 |
Class 遠程騎兵 |
價格 475 |
招募成本 0 |
維持費 0 |
單位 60 |
4680 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 70 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 45 |
28 |
└ Man Speed 28 |
近戰攻擊力 20 |
22 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ 武器基本傷害 17 |
├ 破甲武器傷害 3 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 25 |
彈藥量 18 |
射程 140 |
15 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_horse |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted |
├ 遠程基本傷害 14 |
├ 遠程破甲傷害 3 |
├ 砲彈數量 1 |
├ 每輪砲彈數量 1 |
└ 裝填時間 11 |
射擊命中率 10 |
裝填技能 0 |
技能
-
靈魂國度第一級
從靈魂國度,也就是尼赫卡拉所敬重的死者國度中召喚已死的戰士,將其靈魂束縛到凡人遺骸上,再次於戰爭中找到使命。 -
靈魂國度第二級
可從靈魂國度召喚陣亡戰士的靈魂,將之束縛到有形的軀體上,讓他們像生前一樣為古墓王而戰。 -
靈魂國度第三級
巫妖祭司利用尼赫卡拉眾神的氣息探入靈魂國度,喚回陣亡士兵的靈魂,用來束縛並使他們永遠效忠於古墓王。 -
回歸塵土
束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。 -
崩壞
尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
先鋒部署
這個單位可以部署在部署區域外。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
移動時射擊
此單位可以邊移動邊射擊。 -
亡靈
此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。
優勢與弱點
- 迅捷如風
此單位可以輕易繞過多數敵軍單位,以此來挑釁或襲擾敵軍,並躲避其遠程火力。 - 先鋒部署
此單位可部署於更大的部署區域,使他們能在敵人的攻擊距離內或其他出乎意料的地方開戰。