


Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos
Una estampida de monstruos con forma de cangrejo resulta aún más aterradora cuando la acompañan los siseos y detonaciones de las armas de fuego.Bajo las olas del mundo vive un sinfín de criaturas tan asombrosas como peligrosas. Desde los Dragones Marinos de flamígero aliento al destructivo Kraken del Gran Océano, la fauna marina es tan variopinta como la de tierra firme. Sin embargo, una vez muertas, hasta las más beligerantes criaturas se vuelven infinitamente más fáciles de controlar para los Nigromantes marinos que siembran el terror en los océanos. La costa de Lustria alberga muchos monstruos marinos de gran utilidad, como los Prometeos, criaturas con aspecto de cangrejo que viven en las aguas poco profundas de los mares circundantes. Tan grandes como un hombre adulto y armados con unas pinzas como tijeras gigantes con las que pueden desmembrar a un ser humano, son primos lejanos del mucho más grande y raro Leviatán. Debido a que son relativamente abundantes en su hábitat, las flotas piratas de No Muertos suelen buscar Prometeos para matarlos, reanimarlos y sumarlos a sus propias filas como monturas o combatientes monstruosos.
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Unit Name Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantería monstruosa |
Category Bestia de guerra |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1350 |
Coste de reclutamiento 1350 |
Coste de mantenimiento 338 |
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├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_gunnery_cr1_promethean_wb_rifle |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 652 |
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└ Man Mass 1500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 45 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_promethians |
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Habilidades
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Pólvora extra
Porque nunca se tiene demasiado.Daño proyectil perforante x 130%
Daño proyectil básico x 130%
Daño por explosión perforante x 130%
Daño por explosión básico x 130%
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Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
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Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
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Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la
bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de{{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Defensor
Esta unidad de élite es muy eficaz para acorralar al enemigo en combate cuerpo a cuerpo, lo que te proporciona el tiempo necesario para que el resto de tu ejército tome posiciones. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |