


Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos
Uma manada de monstros caranguejos fica ainda mais assustadora quando acompanhada dos silvos e estouros de armas de fogo.Há muitas criaturas incríveis e perigosas vivendo sob as ondas do oceano. De Dragões Marinhos que cospem fogo ao devastador Kraken do Grande Oceano, a fauna do fundo do mar é tão variada quanto a vida terrestre. Uma vez mortas, no entanto, até as criaturas mais beligerantes tornam-se infinitamente mais controláveis para os Necromantes navegadores que aterrorizam os oceanos. A costa de Lustria é o lar de muitos desses monstros marinhos, incluindo os caranguejos Prometeicos, que submergem nas regiões mais rasas ao redor do continente. Quase tão altos quanto homens adultos, e com pinças retalhadoras que podem desmembrar uma pessoa, eles são parentes distantes dos Leviatãs, criaturas muito maiores e mais raras. Sendo relativamente comuns em seus habitats conhecidos, os Prometeicos costumam ser atacados por frotas de piratas mortos-vivos para serem reanimados como parte de suas fileiras de combate, seja como montarias ou como combatentes monstruosos.
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Unit Name Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Fera de Guerra |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1350 |
Custo de Recrutamento 1350 |
Custo de Manutenção 338 |
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├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_gunnery_cr1_promethean_wb_rifle |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 652 |
Massa: |
└ Man Mass 1500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 45 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_promethians |
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HABILIDADES
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Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho.Dano Perfurante (Projéteis) x 130%
Dano de projéteis (base) x 130%
Dano explosivo perfurante x 130%
Dano explosivo (base) x 130%
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Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o
bônus de investida de qualquer agressor grande.
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Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a{{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Defensor
Esta unidade de elite é ótima em prender o inimigo no corpo a corpo, ganhando tempo para o posicionamento do resto do exército. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |