Храмовая стража
Элитная пехота людоящеров, стоящая с алебардами на страже древних святынь.Храмовой стражей называют необычную породу завров, выведенную Древними специально для защиты сланнов и священных городов людоящеров. Эти могучие воины всецело преданы долгу и готовы исполнить его даже ценой своей жизни. В роли охранников они не знают равных. Замерев, словно статуя, на своем посту, воин Храмовой стражи способен простоять так несколько столетий, даже не моргая. Его тело покроется толстым слоем вековой пыли, но он продолжит нести свою вахту, готовый в любой момент отреагировать на угрозу и нанести стремительный удар.
Unit Name Храмовая стража |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_temple_guards |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_temple_guards |
Land Unit Group Parents Пехота |
Land Unit Group Пехота с алебардами |
Caste Пехота ближнего боя |
Category Пехота ближнего боя |
Class Пехота ближнего боя |
Стоимость 1200 |
Цена найма 1200 |
Цена содержания 300 |
Войска 100 |
10700 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_halberd_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_temple_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 99 |
210 |
└ Man Mass 210.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Вероятность блокировать выстрелы 35 |
Дисциплина 85 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Атака в ближ. бою 31 |
38 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_temple_guard_halberd |
├ Базовый урон оружием 13 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 29 |
├ Преим. пр. крупн. 16 |
└ Преим. пр. пехоты 0 |
Усиление натиска 14 |
Способности
-
Первобытные инстинкты
В минуту опасности эти хищники могут поддаться первобытным инстинктам и впасть в буйство. При этом они перестанут слушаться приказов и начнут атаковать ближайшего врага.
Усиление натиска x 115%
Атака в ближ. бою +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Сопр. физическому урону +5
Характеристики
-
Защита от натиска крупных врагов
Сражаясь с этим отрядом, занявшим оборону, крупные враги не получают никаких преимуществ от натиска. -
Отражение натиска
Заняв оборону, этот отряд наносит дополнительный урон атакующему противнику. -
Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
Преимущества и Недостатки
- Доспехи и щиты
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. Щиты могут блокировать урон от стрел, пуль и другого легкого стрелкового оружия, но только в том случае, если противник находится впереди. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Защита от натиска крупных врагов
Сражаясь с этим отрядом, занявшим оборону, крупные враги (к примеру, всадники или чудовища) не получают никаких преимуществ от натиска. - Инстинкты хищника
Будучи прирожденными охотниками, эти отряды способны почуять добычу, спрятавшуюся неподалеку.
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных | |
Царство Хаоса |