Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Последний Бастион / Войска / Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)
Ужас Гельтблема (дикий карнозавр) Последний БастионПоследний Бастион Чудовища и звери

Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)

Туда, где рыщет этот суперхищник, не осмелится пойти никто другой.

Огромные и хищные карнозавры с древнейших времен наводили ужас на первобытные джунгли. Этих ящеров, рост которых порой достигает высоты двухэтажного дома, считают лучшими охотниками во всей Люстрии. Их развитые задние конечности невероятно сильны, а тяжелый хвост идеально уравновешивает массивную голову. Почуяв подозрительный запах или заметив малейшее движение, карнозавр бросается вперед с быстротой, удивительной для такого гиганта, чтобы вонзить в добычу острые когти коротких передних лап. Затем в дело вступает огромная пасть, полная острых зубов размером с хороший кинжал. Одним поворотом своей толстой шеи карнозавр способен разорвать свою добычу пополам. Почувствовав вкус крови, этот грозный ящер впадает в неистовство, круша и терзая все вокруг. В таком состоянии он способен растерзать целое стадо гигантских травоядных динозавров. Именно таким и должен быть идеальный хищник, рожденный джунглями Люстрии, где выживают сильные и свирепые, а слабых попросту съедают.

Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)

Unit Name

Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0

Land Unit Group Parents

Чудовища и звери

Land Unit Group

Монстр

Caste

Чудовище

Category

Пехота ближнего боя

Class

Пехота ближнего боя

Стоимость

1950

Цена найма

2000

Цена содержания

500

Войска

1

Очки здоровья

7544

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3b_carnosaur

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7536

Масса

4000

└ Man Mass

4000.0000

Доспехи

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

70

Скорость

75

└ Man Speed

75

Атака в ближ. бою

55

Защита в бл. бою

50

Сила оружия

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_feral_carnosaur

Базовый урон оружием

105

Урон оружием сквозь доспехи

315

Преим. пр. крупн.

35

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

50

Способности

  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%
  • Неистовство
    Некоторые воины пренебрегают собственной защитой и бросаются на врага безумным вихрем ярости и стали.
    Усиление натиска x 110%
    Атака в ближ. бою +10
    Урон оружием сквозь доспехи x 110%
    Базовый урон оружием x 110%

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
  • Передовое развертывание
    Этот отряд может быть развернут за пределами зоны развертывания.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Проход
    Скорость передвижения этого отряда не зависит от типа местности.

Преимущества и Недостатки

  • Доспехи
    Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.
  • Передовое развертывание
    Область развертывания этого отряда увеличена, поэтому он может начинать бой рядом с позициями противника или в другом неожиданном месте.
  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Борьба с крупными целями
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером с лошадь или крупнее. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона крупным целям или атак, наносящих точечный урон. Некоторые отряды эффективны против таких целей только потому, что от их медленных атак легко уклониться.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1