Маг-жрец сланнов (Высшая магия)
Эти таинственные сланны несут смерть армиям и разорение городам.Почтенные сланны, любимцы Древних, обладают выдающимися умственными и магическими способностями. Физически они слабы: их массивные жабообразные тела с большими пучеглазыми головами плохо приспособлены даже для передвижения, не говоря уже о том, чтобы сражаться. Но одним щелчком своих хрупких суставчатых пальцев сланн способен разрушить город, испепелить вражескую армию или расколоть земную твердь. Вражеские маги с ужасом обнаруживают, что самые могучие заклинания, тщательно сплетенные ими, утрачивают силу от одного легкого движения мага-жреца. Сланны видят мир не так, как большинство живых существ. Их упорядоченный разум непрерывно трудится над решением сложных проблем и постижением необъятного космоса. Задумавшийся сланн, неподвижно сидящий в своем паланкине или звездной палате, может показаться спящим или даже мертвым: из-за глубочайшей концентрации его дыхание становится поверхностным, а взгляд — немигающим и пустым. Но даже в этом состоянии маг-жрец превосходно чувствует магию и нарушения гармонии, вызванные вторжением Хаоса.
Unit Name Маг-жрец сланнов (Высшая магия) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Land Unit Group Parents Лорды |
Land Unit Group Маг |
Caste Лорд |
Category Боевая машина |
Class Командование |
Стоимость 650 |
Цена найма 1000 |
Цена содержания 250 |
Войска 1 |
7552 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9_slann_wm_platform01_mace |
├ Машины войны wh2_main_lzd_slann_palanquin |
├ Engine Entity wh2_main_lzd_slann_mage_palanquin |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_slann_mage |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
2600 |
├ Engine Mass 2500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 85 |
34 |
├ Engine Speed 34 |
└ Man Speed 34 |
Атака в ближ. бою 24 |
32 |
320 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_slann_lord |
├ Базовый урон оружием 240 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 80 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 0 |
Усиление натиска 14 |
Способности
-
Хладнокровие
Из-за холодной крови людоящеры выглядят несколько заторможенными, однако стойкости в битве им не занимать.
Дисциплина +16 -
Щит Древних
Легендарная стойкость Древних может быть преобразована в энергетический барьер, способный защитить от любых магических атак.
Дисциплина +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Сопротивление урону +20 -
Высший Проводник чар
Чтобы направлять Ветра Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
Искусство заклинания x 110% -
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80% -
Изгнание
Трепещите, силы Тьмы, ибо маг призывает сферу чистого света на погибель всем врагам белой магии.
Характеристики
-
Поддержка
Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. -
Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. -
Проход
Скорость передвижения этого отряда не зависит от типа местности.
Преимущества и Недостатки
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания.
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных | |
Царство Хаоса |