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La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate) Har GanethHar Ganeth Monstres et Bêtes lance-projectiles

La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)

Autrefois l'une des plus belles Sorcières de Ghrond, les pleurs malicieux de la Sirène rassemblent ses tourments en une explosion de haine pure et déchaînée.

Les Méduses incarnates sont d'horribles créatures à moitié serpent qui servent les caprices et désirs de Morathi, la Reine matriarche de Naggaroth, depuis des milliers d'années. On raconte qu'il s'agissait de Sorcières de Ghrond qui ont utilisé leur magie et leurs rituels sanglants pour devenir encore plus belles que les dieux. En faisant cela, elles se sont attiré la colère d'Atharti, déesse du plaisir, dont la vanité est sans commune mesure et ne souffre aucune rivalité. Pour se venger, elle a dépouillé ces mortelles parvenues de leur belle apparence et les a enfermées dans des corps aussi tortueux que douloureux. La déesse, estimant ce châtiment insuffisant, annihila leur esprit, les réduisant à des bêtes. Dans un ultime élan de cruauté, Atharti laissa suffisamment de conscience à ses victimes pour qu'elles puissent se souvenir de la beauté et de la puissance qu'elles possédaient autrefois.

La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)

Unit Name

La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Land Unit Group

Monstre lance-projectiles

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1650

Coût de recrutement

1650

Coût d'entretien

413

Unités

1

Points de vie  

6420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2_dlc14_medusa_2h_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6412

Masse 

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

58

└ Man Speed

58

Attaque en mêlée 

49

Défense en mêlée 

49

Puissance armes 

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_medusa

├ Dégâts des armes de base 

130

├ Dégâts des armes perforantes

260

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

52

Munitions 

30

Portée  

125

Puiss. des tirs 

412

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Dégâts à distance de base

30

├ Projectiles perforants 

60

├ Dégâts explosifs de base  

120.0000

Dégâts explosifs perforants

60.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

6.56

Précision 

10

Temps de rechargement  

18

Capacités

  • Lamentations malveillantes
    Le chant des sirènes est une arme redoutable. Lorsque leurs voix arrivent aux oreilles d'un ennemi, le sang de ce dernier commence à violemment s'échapper par tous les pores de sa peau.
  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
    Projectiles perforants  x 120%
    Bonus de charge  x 125%
    Attaque en mêlée  x 125%
    Commandement  +15
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • Unité hybride
    Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1