Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Хемри / Войска / Рыцари Некрополя (алебарды)
Рыцари Некрополя (алебарды) ХемриХемри Конструкты

Рыцари Некрополя (алебарды)

Каждый рыцарь прикреплен к своему ездовому животному острым крюком. Другой рукой он держит покрытый колючками посох, которым рассекает тела смертных.

Рыцари Некрополя — элитные воины, которые едут в бой верхом на огромных змееподобных статуях. Эти чудовищные твари ломают кости ударами хвоста и вонзают в тела врагов клыки величиной с ятаган. Когда рыцари Некрополя пробуждаются, чтобы служить в вечной армии Царя гробниц, некрозмеи, свернувшиеся над их местами упокоения, тоже проскальзывают в мир нежити. Во всадника и змея вселяется одна и та же душа, они движутся, как единое целое, и вместе всадники образуют идеальные ряды жуткой кавалерии. Некрозмеи неутомимо ползут под землей и вылезают на поверхность, сбрасывая с себя песок. На их спинах гордо восседают воины с копьями в руках, готовые пролить кровь врагов. Змеиные тела петляют по полю боя; клинки, зубы и хвосты наносят удары во всех направлениях, оставляя за собой горы трупов. Мало кто может устоять под натиском рыцарей Некрополя, ведь они обладают огромной мощью, и их сложно уничтожить. У всадника и змея одна душа, и чтобы уничтожить рыцаря, нужно убить обоих. Сделать это способны немногие.

Рыцари Некрополя (алебарды)

Unit Name

Рыцари Некрополя (алебарды)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1

Land Unit Group Parents

Конструкты

Land Unit Group

Чудовищные всадники

Caste

Чудовищные всадники

Category

Конница

Class

Ударная конница

Стоимость

1575

Цена найма

0

Цена содержания

0

Войска

24

Очки здоровья

7272

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_sn1_serpent_spear

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

295

Масса

80

└ Man Mass

80.0000

Доспехи

110

├ Armour

wh2_main_bone_110

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

60

Скорость

28

└ Man Speed

28

Атака в ближ. бою

32

Защита в бл. бою

37

Сила оружия

55

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_halberd

Базовый урон оружием

19

Урон оружием сквозь доспехи

36

Преим. пр. крупн.

32

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

40

Способности

  • Дезинтеграция
    Темная магия, поддерживающая этих подданных, не сработала. Когда вытечет вся энергия некромантии, от них не останется ничего, кроме груды костей и железа на песке.
  • Распад
    В пустыне Нехекары мертвые редко остаются в могилах. А те, кого вытащили на поверхность и превратили в лязгающую зубами нежить, обречены вечно служить Царю гробниц.

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Конструкт
    Это оживленный конструкт (не обращается в бегство, невосприимчив к ужасу, становится нестабильным, если в войсках падает Дисциплина). Некротекты могут использовать их максимально эффективно и восстанавливать по ходу боя.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.

Преимущества и Недостатки

  • Доспехи
    Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.
  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Ядовитые атаки
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Ядовитые атаки этого отряда снижают скорость перемещения цели и уменьшают наносимый ею урон.
  • Борьба с крупными целями
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером с лошадь или крупнее. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона крупным целям или атак, наносящих точечный урон. Некоторые отряды эффективны против таких целей только потому, что от их медленных атак легко уклониться.