Senhor da Transformação
Um Senhor da Transformação é imbuído do poder de Tzeentch, capaz de instigar loucura e destruição entre seus inimigos.Um Senhor da Transformação é maquiavelicamente imprevisível. Atrás do seu olhar penetrante se encontra uma mente curiosa e perigosa, profundamente inteligente e inconsequente. É como uma criança que brinca com um formigueiro, atiçando as formigas e rindo de suas patéticas tentativas de defesa. E nada o deixaria mais feliz que ver o mundo queimar e renascer das cinzas, ou mudar o rumo da história e das vidas, derramando as esperanças no chão e fortalecendo as ambições de poucos por poder absoluto e inesperado. Um poderoso feiticeiro nascido em berço de pura magia, ele é acorrentado aos desígnios do Mestre Feiticeiro. Com os Ventos da Magia a seu comando, ele pode invocar tempestades avassaladoras de mutações, explodir os inimigos de Tzeentch com raios de fogo prismático ou revirar a mente de um arcanista inimigo de cabeça para baixo. E um Senhor da Transformação não possui só feitiços, ele também é um estrategista erudito, versado em planos e estratagemas dos mais diversos. Se um Senhor da Transformação prefere ficar de fora de uma batalha, não é por falta de coragem ou bravura, mas simplesmente porque prefere direcionar suas forças para controlar o fluxo da batalha. Pois possui um instinto nato para revelar o capcioso destino da batalha, e sabe muito bem como manipulá-lo a seu favor.
Unit Name Senhor da Transformação |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 450 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 100 |
Unidades 1 |
7028 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10c_exalted_lord_of_change_staff |
├ Man Entity wh_main_chs_lord_of_change_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7020 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
At. Corpo a Corpo 45 |
45 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_lord_of_change |
├ Dano da arma (base) 125 |
├ Dano perfurante da arma 295 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 35 |
HABILIDADES
-
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |