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Senhor da Transformação

Um Senhor da Transformação é imbuído do poder de Tzeentch, capaz de instigar loucura e destruição entre seus inimigos.

Um Senhor da Transformação é maquiavelicamente imprevisível. Atrás do seu olhar penetrante se encontra uma mente curiosa e perigosa, profundamente inteligente e inconsequente. É como uma criança que brinca com um formigueiro, atiçando as formigas e rindo de suas patéticas tentativas de defesa. E nada o deixaria mais feliz que ver o mundo queimar e renascer das cinzas, ou mudar o rumo da história e das vidas, derramando as esperanças no chão e fortalecendo as ambições de poucos por poder absoluto e inesperado. Um poderoso feiticeiro nascido em berço de pura magia, ele é acorrentado aos desígnios do Mestre Feiticeiro. Com os Ventos da Magia a seu comando, ele pode invocar tempestades avassaladoras de mutações, explodir os inimigos de Tzeentch com raios de fogo prismático ou revirar a mente de um arcanista inimigo de cabeça para baixo. E um Senhor da Transformação não possui só feitiços, ele também é um estrategista erudito, versado em planos e estratagemas dos mais diversos. Se um Senhor da Transformação prefere ficar de fora de uma batalha, não é por falta de coragem ou bravura, mas simplesmente porque prefere direcionar suas forças para controlar o fluxo da batalha. Pois possui um instinto nato para revelar o capcioso destino da batalha, e sabe muito bem como manipulá-lo a seu favor.

Senhor da Transformação

Unit Name

Senhor da Transformação

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

450

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

100

Unidades

1

Vida

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_exalted_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Massa:

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

45

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_lord_of_change

Dano da arma (base)

125

Dano perfurante da arma

295

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.