Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Yvresse / Jednotky / Princ (Gryf)
Princ (Gryf) YvresseYvresse Šlechta

Princ (Gryf)

Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.

Urozené ulthuanské rody vedly vznešené elfy v dobách míru i válek po tisíce let. Pyšní se silně zakořeněným smyslem pro čest a také mistrovským zvládáním diplomacie i války coby určitých forem umění. Vznešení elfové věří, že pokud není bytí prožito přesně, je prázdné a jen zřídka bývá lepší než smrt. Každý elfí aristokrat ovládá perfektně boj s mečem v krvavém boji zblízka i vypouštění smrtelně přesných šípů z dálky, a dokonce i klidné určování strategie z větší vzdálenosti. Ulthuanská knížata a princezny bojují v závislosti na svém bohatství a království svého původu mnoha rozličnými způsoby. Ti z Tiranocu obvykle svádějí bitvy zpoza válečných vozů s rychlými koly, zatímco šlechtici z Lothernu většinou stojí s kopím a lukem v řadách šiků námořní stráže. Ti, kteří disponují největším bohatstvím, mohou jezdit na obřích orlech nebo gryfech a ta nejmocnější knížata a princezny z Caledoru na dracích. Oři nevyhnutelně symbolizují postavení a také propůjčují v žáru bitvy obrovské výhody.

Princ (Gryf)

Unit Name

Princ (Gryf)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_prince_6

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_prince_6

Land Unit Group Parents

Šlechta

Land Unit Group

Létající jízda na nestvůrách

Caste

Šlechtic

Category

Válečná bestie

Class

Velitel

Cena

1550

Náklady na naverbování

1550

Náklady údržby

388

Jednotky

1

Body zdraví

5104

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc15_prince_bc2_griffon_wb_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5096

Hromadné

800

└ Man Mass

800.0000

Zbroj

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

80

Rychlost

34

└ Man Speed

34

Útok zblízka

54

Obrana zblízka

42

Síla zbraně

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

Základní zranění zbraní

160

Průrazné zranění

290

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

70

Schopnosti

  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Smrtící útok
    Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
    Bonus za čelní útok x 160%
    Průrazné zranění x 125%
    Základní zranění zbraní x 125%
  • Hledač nepřátel
    Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
    Rychlost x 125%
  • Držte pozice!
    Zbabělci si na bojišti poradí snadno, ale co šampioni, kteří se rozhodnou stát a držet pozice? Štěstěna bude nepochybně přát jim a jejich jednotkám.
    Obrana zblízka +24
    Velení +16

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Může létat
    Tato jednotka může létat.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Mistrovství v boji zblízka
    Jednotky cvičené pro boj zblízka mívají velmi silný útok nebo obranu v boji zblízka, případně vysoké hodnoty obou parametrů. Některé mívají také jiné schopnosti využitelné v boji zblízka, například [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]obranu proti čelnímu útoku. Postav je proti jiným silným jednotkám pro boj zblízka. Pokud proti nim budeš muset bojovat, snaž se je zlikvidovat dřív, než se s nimi střetneš tváří v tvář.