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Baummensch YvresseYvresse Monster & Tiere

Baummensch

Ein mächtiger Wirbel aus Knoten und Ästen, attackierend mitten in der Schlacht; die Inkarnation des Willens des Waldes.

Die mächtigsten der Geister Athel Lorens sind dazu imstande, ihre Essenz mit der eines lebenden Baumes zu verbinden und ihn nach ihrem Willen zu formen. Diese Entscheidung wird nicht leichtfertig getroffen, denn wenn ein Geist einen Bund mit einem lebenden Baum eingeht, verschmilzt er unwiderruflich mit ihm und kann ihn nicht mehr verlassen. Nur der Tod kann die Verbindung wieder lösen. Von diesem Augenblick an formt der Wille des Geistes den Baum und treibt ihn an. Er nutzt dessen zerfurchte Rinde und seine knorrigen Äste, um Dinge zu tun, die dem substanzlosen Geist sonst unmöglich wären. So wird ein Baummensch geboren. Einen Baummenschen kann man zu den mächtigsten Bewohnern des Athel Loren zählen. Seine massige Gestalt ist fast unmöglich zu verwunden, und seine Kraft gleicht fast jener der Drachen in den tiefsten Wäldern. Baummenschen kämpfen nicht mit Eleganz oder Finesse, sondern schlagen in weiten Hieben und mit solcher Wucht um sich, dass sie sogar Stein zerschmettern. Sie können ihre knotigen Füße mit solcher Macht auf den Boden herab fahren lassen, dass Feinde umgeworfen werden, und sogar sich windende Wurzeln ausbilden, die Feinde in den Boden zerren, um sich dort an deren Fleisch und Knochen zu laben.

Baummensch

Unit Name

Baummensch

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

1

Trefferpunkte

9828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu21_treeman

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_treeman

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9820

Masse

7000

└ Man Mass

7000.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

90

Geschwindigkeit

35

└ Man Speed

35

Nahkampfangriff

45

Nahkampfabwehr

56

Waffenstärke

450

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_claws

Waffengrundschaden

110

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

340

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ansturm abwehren (Experte)
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Waldgeist
    Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen: sie teilen magischen Schaden aus und verschwinden dann wieder im Wald, aus dem sie kamen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen alle
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.