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Atiradores do Convés Piratas de SartosaPiratas de Sartosa Infantaria de Projéteis

Atiradores do Convés

As tripulações de piratas zumbis adoram levar uma arma gigante para a luta, não importa o quão pesada seja!

Os canhões giratórios são grandes, pesados, e têm um recuo esmagador, exigindo a força dos tripulantes mais robustos para operá-los quando estão montados no convés dos mais diversos navios ao redor dos mares. No campo, eles não costumam ser usados pelos exércitos dos vivos, pois pouquíssimos mortais possuem a força e a bravura necessárias para transportar e usar uma arma de fogo que, por mais destrutiva que seja, tende a explodir em caso de moldagem defeituosa ou uso de pólvora de baixa qualidade. Para os zumbis das hordas de piratas mortos-vivos, no entanto, força corporal e bravura não são contratempos, já que os reanimados possuem funções motoras sobrenaturais e realizam de modo irracional a vontade de seus mestres. Portanto, não é raro ver Atiradores do Convés transportando enormes armamentos para combates terrestres em equipes de dois zumbis, disparando freneticamente contra multidões de desafortunadas vítimas.

Atiradores do Convés

Unit Name

Atiradores do Convés

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis Especializada

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

700

Custo de Recrutamento

700

Custo de Manutenção

175

Unidades

32

Vida

3456

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_t1_cst_mini_gun

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

100

Massa:

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

40

Velocidade

23

└ Man Speed

23

At. Corpo a Corpo

5

Def. Corpo a Corpo

10

Força da Arma

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Dano da arma (base)

16

Dano perfurante da arma

2

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

1

Munição

22

Alcance

245

Força de Projéteis

43

├ Missile Weapon

wh2_cst_deck_gunner_rifle

├ Projectile

wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet

Dano de projéteis (base)

8

Dano Perfurante (Projéteis)

39

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

11

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Mais Pólvora
    É sempre bom ter mais um pouquinho.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 130%
    Dano de projéteis (base) x 130%
    Dano explosivo perfurante x 130%
    Dano explosivo (base) x 130%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.